मास्टरमाइंड
तर्क, सरलता और प्रतिबिंब का एक पारंपरिक खेल है, जिसमें रंगों के अनुक्रम से बने एक गुप्त कोड का अनुमान लगाना शामिल है।
मल्टीप्लेयर मास्टरमाइंड
1 या 2 के लिए खिलाड़ियों, एक ही डिवाइस पर खेलने के लिए, पारंपरिक खेल में, यह एक ऑनलाइन गेम नहीं है।
कोड निर्माता
:
● 1 प्लेयर: एप्लिकेशन गुप्त उत्पन्न करता है कोड स्वचालित रूप से।
● 2 खिलाड़ी: खिलाड़ियों में से एक गुप्त कोड रखता है।
कोड ब्रेकर
● खिलाड़ी को गुप्त कोड का अनुमान लगाना चाहिए।
खेल लेआउट (बाएं से दाएं से)
:
• शीर्ष पंक्ति: बाईं ओर सेटिंग्स तक पहुंचने के लिए बटन, दाईं ओर लाल ढाल जो गुप्त कोड को छुपाता है और ढाल के बाईं ओर छुपाता है ढाल खोलने और बंद करने के लिए बटन।
• कॉलम 1: रिकॉर्ड्स।
• कॉलम 2: गेम में अनुसरण करने के लिए आदेश स्थापित करता है।
• कॉलम 3: सुराग।
• कॉलम 4: पंक्तियां जहां कोड को मापने के लिए रंगों को रखा जाना चाहिए।
• कॉलम 5: प्ले में रंग।
हो डब्ल्यू खेलने के लिए?
• रंग पंक्तियों में पहले से आखिरी तक रखा जाना चाहिए, आदेश को बदल नहीं दिया जा सकता है।
• जब पंक्ति का संयोजन पुष्टि की जाती है, तो पंक्ति है लॉक और:
● 1 प्लेयर: सुराग दिखाई देता है, फिर यह अगली पंक्ति में जाता है।
● 2 खिलाड़ी: - सुराग रखने के लिए पैनल प्रदर्शित होता है। जब सुराग की पुष्टि की जाती है, तो आप अगली पंक्ति में जाते हैं। - यदि कोई सुराग नहीं रखा जाता है, और उनकी पुष्टि की जाती है, तो सुराग स्वचालित रूप से उत्पन्न होता है।
◉ प्रत्येक सुराग की स्थिति प्रत्येक रंग की स्थिति के अनुरूप नहीं है, आपको अनुमान लगाना होगा कि प्रत्येक सुराग किस रंग से मेल खाता है, इसलिए, प्रत्येक सुराग की स्थिति यादृच्छिक है।
• यदि खेल के अंत से पहले सीक्रेट कोड देखने के लिए ढाल खोला गया है, तो यह खेलना जारी रखना संभव होगा लेकिन गेम को रिकॉर्ड के लिए ध्यान में नहीं रखा जाएगा।
• जब गुप्त कोड अनुमान लगाया जाता है या अंतिम पंक्ति पूरी हो जाती है तो खेल समाप्त होता है।
• खेल के अंत में, ढाल खुलती है और गुप्त कोड दिखाती है। गुप्त कोड के बगल में बटन दबाकर:
● 1 प्लेयर: एक नया गेम स्वचालित रूप से उत्पन्न हो जाएगा।
● 2 खिलाड़ी: नया गुप्त कोड रखा जा सकता है, एक बार पुष्टिकरण बटन दबाए जाने के बाद, नया गेम शुरू होता है।
• ऑटो सहेजें / लोड करें।
आंदोलन के प्रकार
:
• खींचें और छोड़ें।
• वांछित रंग दबाएं और फिर गंतव्य स्थान दबाएं।
सुराग क्या दर्शाता है?
● काला रंग: गुप्त कोड में मौजूद एक रंग सही स्थिति में रखा गया है।
● सफेद रंग: ए गुप्त कोड में मौजूद रंग गलत स्थिति में रखा गया है।
● खाली: एक रंग जो गुप्त कोड में मौजूद नहीं है उसे रखा गया है।
पंक्ति में पंक्ति (हाइलाइट किया गया है )
:
• एक रंग हटाएं: इसे पंक्ति से बाहर खींचें और छोड़ दें।
• एक स्थिति रंग बदलें: इसे वांछित स्थिति में खींचें और छोड़ दें।
• आप कर सकते हैं उन्हें उस कॉलम से चुनें जहां सभी उपलब्ध रंग हैं, या किसी भी पंक्ति से रंग होते हैं।
s ईटी सभी पंक्तियों में एक रंग:
• बोर्ड पर रखे रंग पर एक लंबी प्रेस करें और इसे सभी ऊपरी पंक्तियों की एक ही स्थिति में रखा जाएगा। यदि आप फिर से एक ही रंग पर एक लंबी प्रेस करते हैं, तो इसे हटा दिया जाएगा।
गेम प्रकार:
● नैनो 3: 3 रंग गुप्त कोड।
● मिनी 4: 4 रंग।
● सुपर 5: 5 रंग ..
● मेगा 6: 6 रंग।
रिकॉर्ड्स:
• रिकॉर्ड्स के कॉलम 1 में, नाबालिग पंक्ति जहां खेल को हल किया गया है उसे चिह्नित किया जाएगा।
• गेम प्रकार, स्तर और विकल्पों के प्रत्येक संयोजन के लिए एक अलग रिकॉर्ड है।
• आप केवल प्रत्येक गेम की शुरुआत में एक रिकॉर्ड मिटा सकते हैं, जब पहली पंक्ति पूरी नहीं हुई है।
• एक रिकॉर्ड मिटाने के लिए, निशान को अपनी स्थिति से बाहर खींच लिया जाना चाहिए।
विकल्प:
• आप रंगों के साथ खेल सकते हैं, आकार, संख्याएं या पत्र।
• दोहराए गए रंग: गुप्त कोड में बार-बार रंग हो सकते हैं।
• अतिरिक्त रंग: एक और रंग।
• खाली अंतर: खाली अंतर एक अतिरिक्त रंग के रूप में प्रयोग किया जाता है, यह एक ही कार्यक्षमता है।
• ध्वनि: सक्षम या अक्षम करें।
• फ्लैश: एक रंग चुने जाने पर ढाल रोशनी।
मास्टरमाइंड
Multiplayer Mastermind for 1 or 2 players, to play on the same device, as in the traditional game, it is not an online game.
• Open the shield to see the secret code:
at any time you can open the shield to see the secret code.
• Set a color in all rows:
make a long press on a color placed on the board and it will be placed in the same position of all the upper rows. If you make a long press on the same color again, it will be deleted.
Classic
Mastermind