[युद्ध मोड]
• 1 पर 1 - दो सेनानियों के बीच एक भी मैच।
• 2 2 पर - दो विवादों पर एक दो जो केवल तभी समाप्त होता है जब एक टीम के दोनों सेनानियों को खटखटाया जाता है बाहर या सबमिट किया गया।
• सभी के लिए नि: शुल्क - तीन या चार सेनानियों के बीच एक मैच, जहां यह खुद के लिए हर लड़ाकू है।
• पिंजरे मैच - कोई भीड़ हस्तक्षेप नहीं, लेकिन पिंजरे का उपयोग प्रतिद्वंद्वी पर हमला करने के लिए किया जा सकता है।
• रिंग आउट मैच - अंगूठी को अस्तर करने वाली लकड़ी की बाधाएं अंततः तोड़ी जा सकती हैं, और परिणामस्वरूप अंतराल के माध्यम से प्रतिद्वंद्वी को फेंककर मैच जीता जा सकता है • इन्फर्नो मैच - एक जलती हुई इमारत में एक लड़ाई। आग की अंगूठी के साथ संपर्क सेनानियों को तुरंत नुकसान। इसके अलावा, फ्लेमिंग मलबे की बिट्स कभी-कभी छत से गिर जाएगी, जिसका उपयोग हथियार के रूप में किया जा सकता है
• विध्वंस मैच - दो एसयूवी क्षेत्र का हिस्सा बनते हैं, और सेनानियों को एक-दूसरे का उपयोग करने के लिए एक दूसरे का उपयोग कर सकते हैं।
[शैलियों]
• किकबॉक्सिंग
• मार्शल आर्ट्स
• कुश्ती
• सबमिशन
[गेमप्ले]
• डीईएफ जाम अधिग्रहण ने गेम के विभिन्न वातावरण और आसपास के भीड़ के नुकसान का कारण बनने के लिए जोर दिया। बाधाओं के खिलाफ प्रतिद्वंद्वी को टॉस करने से सेनानियों को अपने प्रतिद्वंद्वी को दीवार हेडफर्स्ट में स्लैम करके, अपने चेहरे में दरवाजा या द्वार रैमिंग, या पर्यावरण की अन्य सुविधाओं का उपयोग करके बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाने का अवसर मिलता है। यदि वह उनमें फेंक दिया जाता है या बहुत करीब हो जाता है, तो कभी-कभी एक लड़ाकू पकड़ा जाता है और उन्हें हमला करने के लिए खुला छोड़ देता है। कुछ दर्शक हथियार लेते हैं, और उन्हें फाइटर्स को पेश करेंगे, या यहां तक कि एक लड़ाकू पर हमला करेंगे यदि वे पास के दर्शक द्वारा आयोजित किए जाते हैं।
• मोमेंटम को सफलतापूर्वक चाल, प्रतिद्वंद्वी और प्रतिद्वंद्वी को काटने से प्राप्त किया जाता है। जिस गति को प्राप्त किया जाता है वह लड़ाकू के करिश्मा स्टेट द्वारा प्रभावित होता है, जो अन्य आंकड़ों की तरह सेनानियों के बीच भिन्न होता है। निर्मित सेनानियों ने अपने स्वयं के करिश्मा को कपड़े, टैटू और गहने के संयोजन के साथ सेट कर सकते हैं; अधिक महंगा, बेहतर। कपड़ों के एक अच्छे सेट के साथ एक लड़ाकू, व्यापक टैटू, या आभूषण के साथ लादेन अक्सर कुछ चालों में अपनी गतिशील मीटर भर सकते हैं।
• हालांकि गेम मिश्रित लड़ाई शैलियों पर केंद्रित है, एकमात्र तरीका जीतने का एकमात्र तरीका लड़ाई दस्तक या जमा करने के माध्यम से है। एक चरित्र को जमा करने के लिए सबमिट करने के लिए सबमिट किया जा सकता है जब तक कि एक शरीर के हिस्से की स्वास्थ्य पट्टी समाप्त हो जाती है।
खेल में उपयोग की जाने वाली एक अद्वितीय स्वास्थ्य पट्टी के माध्यम से नॉक आउट हासिल किया जाता है। स्वास्थ्य दो बार से बना है, पहली बार एक लड़ाकू की चेतना और लड़ने की क्षमता का प्रतिनिधित्व करने की क्षमता, जबकि इसके नीचे सेनानी की शारीरिक कल्याण बार है। हर हिट के साथ, एक लड़ाकू की चेतना उसकी शारीरिक कल्याण से तेज हो जाएगी।
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