सीखने के लिए बजाना:
गेमिंग व्यसन विकार 2018 में रोगों (आईसीडी -11) के अंतरराष्ट्रीय वर्गीकरण के 11 वें संशोधन के लिए नवीनतम जोड़ा गया था। यह स्वयं ही हमारी दुनिया और जीवन में गेमिंग के प्रभाव को दर्शाता है।
मोबाइल फोन, आईपैड और 4 जी इंटरनेट की आसान उपलब्धता ने गेमिंग में भारी वृद्धि हुई है। इन कारकों को ध्यान में रखते हुए, हम इस प्रवृत्ति का उपयोग इस प्रवृत्ति का उपयोग करने के लिए एक अभिनव विचार के साथ आए हैं जो सीखने और शिक्षा को पहले कभी नहीं किया गया है।
कल्पना कीजिए कि आपकी पूरी पाठ्यपुस्तक एक खेल था। कल्पना करें कि सिर्फ एक गेम खेलकर - आप उस विषय का स्वामी बन जाते हैं।
उदाहरण (कहानी पाठ्यपुस्तकों के अध्यायों पर आधारित होगी):
1। इतिहास में - द्वितीय विश्व युद्ध के बारे में सीखते समय- युद्ध के मैदान पर जागने वाली स्क्रीन पर अपने चरित्र की कल्पना करें- आपको दूसरे देश के दुश्मन सैनिकों से लड़ने की ज़रूरत है और फिर अपना रास्ता वापस कर दें। फिर युद्ध जीतने के बाद- आप दुश्मन देश के साथ एक संधि पर हस्ताक्षर करते हैं (जैसे कि वास्तविकता में हुआ), आप खेल में ऐतिहासिक आंकड़ों को भी पूरा करते हैं। इसका नतीजा यह होगा कि आप हर एक घटना को याद करेंगे और इस प्रकार जानकारी को बेहद कुशलता से बनाए रखने में सक्षम होंगे।
2। विज्ञान में-जब गुरुत्वाकर्षण के बारे में सीखते हैं-कल्पना करें कि आप स्क्रीन पर न्यूटन हैं- पहला कार्य बगीचे का पता लगाने के लिए है-आप सेब के पेड़ पर चलते हैं और इसके साथ बातचीत करते हैं और एक सेब गिरते हैं। अब आपके लिए दूसरा कार्य बगीचे में छिपे हुए तीन कानूनों को ढूंढना है। आपको परिवेश के साथ बातचीत करना है और उन पर लिखे गए कानूनों के साथ कागज के टुकड़े खोजना है। अंत में, आप गति के हर एक कानून को याद करेंगे।
3। गणित के लिए-पाइथागोरस प्रमेय सीखते समय-कल्पना करें कि आप एक ऐसी महिला के चरित्र को नियंत्रित करते हैं जिसकी दो लंबी सड़कों की यात्रा करनी है जो घर तक पहुंचने के लिए सही कोणों पर हैं-तो आप एक नई सड़क बनाने का फैसला करते हैं (जो हाइपोटेन्यूज होगा) लेकिन आप पता नहीं कि क्यूज खरीदने के लिए कितनी सामग्री आप लंबाई को नहीं जानते हैं। अब आप एक शिक्षक से गुजरते हुए देखते हैं ताकि आप उससे बातचीत कर सकें और वह आपको पाइथागोरस प्रमेय सिखाती है और अब आप जानते हैं कि नई सड़क की लंबाई क्या होगी। अंत में, आपका काम बाजार और खरीद सामग्री पर जाना है और फिर सड़क का निर्माण करना है।
मुख्य बिंदु यहां:
1। ये गेम आपको बताएंगे कि व्यावहारिक उदाहरणों के साथ उस विषय को क्यों सीखना आवश्यक है।
2। ये गेम पारंपरिक निष्क्रिय शिक्षण मॉडल की बजाय शिक्षार्थी द्वारा पहली हाथ से सक्रिय शिक्षा को प्रोत्साहित करेंगे।
3। पाठ में घटनाओं का क्रम याद रखना आसान होगा।
4। साथियों के बीच स्वस्थ प्रतिस्पर्धा बनाने के लिए खेल के स्कोर एक लीडरबोर्ड पर प्रदर्शित किए जा सकते हैं। यदि कोई व्यक्ति गेम को पहले खत्म करता है तो उच्च स्कोर से सम्मानित किया जाएगा।
5। खेल में प्रगति पट्टी माता-पिता को बच्चे की प्रगति को इंगित करेगी।
6। स्तर के बाद एक परीक्षण / परीक्षा में अंतर्निहित होने के बाद गेम में बनाया जाएगा कि व्यक्ति प्रश्नों का उत्तर देने में सक्षम है।
हमारा लक्ष्य इस तथ्य का उपयोग करना है कि लोग दुनिया का खेल बहुत सारे खेल खेलते हैं और इसे एक उत्पादक उद्यम में परिवर्तित करने के लिए। शिक्षा प्रणाली के लिए सीखने का गैमिफिकेशन बहुत सारे दरवाजे खुल जाएगा। हम हर किसी के लिए सीखना सुनिश्चित करना चाहते हैं क्योंकि यह सभी को खेलने के लिए सीखने के लिए प्रोत्साहित करता है - यहां तक कि जिनके पास औपचारिक शिक्षा जैसी ऑटो-ड्राइवर, स्टोर मालिक या मजदूर नहीं हैं। याद रखें कि कोई भी गेम खेलना पसंद करेगा भले ही वे एक पाठ्यपुस्तक को चुनने के लिए पर्याप्त महसूस न करें।