एक ही मरने के रोल के अनुसार उनके चार टोकन शुरू होते हैं। अन्य क्रॉस और सर्कल गेम की तरह, लुडो भारतीय से लिया गया है, लेकिन सरल।
शैली (एस): बोर्ड गेम; रेस खेल; पासा खेल
खिलाड़ियों: 2-4
यादृच्छिक मौका: उच्च (पासा रोलिंग)
कौशल (ओं) की आवश्यकता: रणनीति, रणनीति, गिनती
लुडू बोर्ड के विशेष क्षेत्र आमतौर पर रंगीन होते हैं उज्ज्वल पीला, हरा, लाल, और नीला। प्रत्येक खिलाड़ी को एक रंग सौंपा जाता है और उनके रंग में चार टोकन [सी] होते हैं। बोर्ड आमतौर पर एक क्रॉस-आकार वाली प्ले स्पेस के साथ वर्ग होता है, जिसमें क्रॉस की प्रत्येक भुजा के साथ वर्गों के तीन कॉलम होते हैं, आमतौर पर प्रति कॉलम छह। मध्य स्तंभों में आमतौर पर पांच वर्ग होते हैं; ये एक खिलाड़ी के होम कॉलम का प्रतिनिधित्व करते हैं। एक छठा रंगीन वर्ग होम कॉलम पर नहीं एक खिलाड़ी का प्रारंभिक वर्ग है। बोर्ड के केंद्र में एक बड़ा परिष्करण वर्ग है, जो अक्सर खिलाड़ियों के होम कॉलम के ऊपर रंगीन त्रिकोणों से बना होता है (इस प्रकार खत्म करने के लिए इंगित "तीर" दर्शाता है)।
गेमप्ले
प्रत्येक खिलाड़ी मर जाता है ; उच्चतम रोलर खेल शुरू होता है। खिलाड़ियों को वैकल्पिक दिशा में बदल जाता है।
अपने यार्ड से अपने शुरुआती वर्ग में एक टोकन में प्रवेश करने के लिए, एक खिलाड़ी को 6. रोल करना होगा। [6] [7] जब तक घर खाली नहीं होता है या 6 बार एक टुकड़ा नहीं जाता है या 6 बार एक टुकड़ा नहीं ले जाता है, तब तक खिलाड़ी घर से एक टोकन खींच सकता है। स्टार्ट बॉक्स में 2 के टोकन हैं (दोगुना हो गया है)। यदि खिलाड़ी के पास अभी तक कोई टोकन नहीं है और 6 के अलावा अन्य रोल नहीं करते हैं, तो बारी अगले खिलाड़ी को पास हो जाती है।
खिलाड़ियों को हमेशा मरने वाले मूल्य के अनुसार एक टोकन को स्थानांतरित करना होगा। एक बार जब खिलाड़ी के पास खेलने में एक या अधिक टोकन होते हैं, तो वह एक टोकन का चयन करता है और इसे मरने से संकेतित वर्गों की संख्या को ट्रैक के साथ आगे बढ़ाता है। यदि एक प्रतिद्वंद्वी का टोकन आपके मार्ग को अवरुद्ध कर रहा है, [स्पष्टीकरण की आवश्यकता है] आपको इसे कैप्चर करने के लिए टोकन के समान स्थान पर उतरने की आवश्यकता होगी। आप उस टोकन को पीछे नहीं ले जा सकते। पास की अनुमति नहीं है; यदि कोई कदम संभव नहीं है, तो बारी अगले खिलाड़ी को चलती है।
यदि खिलाड़ी घर से टोकन नहीं खींच सकता है, तो 6 रोलिंग खिलाड़ी को उस मोड़ में अतिरिक्त या "बोनस" रोल कमाता है। यदि बोनस रोल के परिणाम 6 फिर से होते हैं, तो खिलाड़ी फिर से एक अतिरिक्त बोनस रोल कमाता है। [ई] यदि तीसरा रोल भी 6 है, तो खिलाड़ी स्थानांतरित नहीं हो सकता है और मोड़ तुरंत अगले खिलाड़ी तक गुजरता है।
यदि एक टोकन का अग्रिम एक प्रतिद्वंद्वी के टोकन द्वारा कब्जे वाले वर्ग पर समाप्त होता है, तो प्रतिद्वंद्वी टोकन अपने मालिक के यार्ड में वापस आ जाता है। लौटा हुआ टोकन केवल तभी खेल सकता है जब मालिक एक रोल करता है 6. यदि एक टुकड़ा एक ही स्थान पर एक ही स्थान पर एक ही रंग के रूप में भूमि करता है, तो टुकड़े दोगुना हो जाते हैं और एक "ब्लॉक" बनाते हैं। [5] यदि किसी ब्लॉक का अग्रिम प्रतिद्वंद्वी के ब्लॉक पर समाप्त होता है, तो बाद में कब्जा कर लिया जाता है और सामूहिक रूप से अपने मालिक के यार्ड में वापस आ जाता है। [8] [9]
एक खिलाड़ी के होम कॉलम स्क्वायर हमेशा सुरक्षित होते हैं क्योंकि कोई प्रतिद्वंद्वी प्रवेश नहीं कर सकता है उन्हें। होम कॉलम में, आप एक रोटेशन पूरा होने के बाद कूद नहीं सकते हैं, आपको अपना घर दर्ज करना होगा। प्रत्येक टोकन को घर त्रिकोण पर प्राप्त करने के लिए आवश्यक सटीक संख्या को रोल करें।
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