tripeaks सॉलिटेयर नियम
सेटअप
Tri-Peaks सॉलिटेयर में गेम बोर्ड से बना है:
• तीन चोटियों:
तीन चोटियों (पिरामिड) हैं, प्रत्येक एक 4 कार्ड उच्च है। चोटियाँ निम्नतम स्तर साझा करती हैं। नीचे के कार्ड का सामना करना पड़ता है, उच्चतम लोग नीचे जाते हैं।
• स्टॉक:
नीचे बाईं ओर फेसडाउन ढेर। इसका उपयोग कार्ड से खींचने और कचरे पर डालने के लिए किया जाता है।
• अपशिष्ट:
स्टॉक के बगल में फेसअप ढेर। यह शुरुआत में खाली है।
गेमप्ले
खेल का उद्देश्य सभी कार्ड को तीन चोटियों से अपशिष्ट पर ले जाना है। आप केवल खुले कार्ड को अपशिष्ट में ले जा सकते हैं, यदि कोई अन्य कार्ड नहीं है तो कार्ड को खुला माना जाता है। शुरुआत में पूरी तल पंक्ति खुली है। एक बार जब आप चोटियों से कार्ड ले जाते हैं तो आप अन्य कार्ड खोलते हैं जिन्हें आप फ्लिप कर सकते हैं और फिर भी कचरे में जाने के लिए खुले होते हैं।
यदि आप एक उच्च रैंक करते हैं तो आप कार्ड को अपशिष्ट पर ले जा सकते हैं, या कचरे पर सबसे ऊपर कार्ड से कम। उदा। यदि कचरे पर 6 है तो आप वहां 5 या 7 को स्थानांतरित कर सकते हैं। प्रारंभ में, अपशिष्ट खाली है और आप वहां किसी भी कार्ड को स्थानांतरित कर सकते हैं। आपको "कोने को चालू करने" की अनुमति है, यानी का 2 एके जाओ, आप एक 2 या राजा पर एक इक्का डाल सकते हैं।
यदि आपके पास चोटियों में कोई कार्ड नहीं है जिसे कचरे में ले जाया जा सकता है तो आप स्टॉक से कार्ड प्राप्त कर सकते हैं और इसे अपशिष्ट में बदल सकते हैं। आप केवल स्टॉक के माध्यम से एक बार जा सकते हैं, वहां कोई रीसेट की अनुमति नहीं है, इसलिए जब तक आप निश्चित रूप से चोटियों से किसी भी कार्ड को स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं तब तक स्टॉक का उपयोग न करें।
जीतना
आप सभी तीन चोटियों से कचरे तक सभी कार्डों को स्थानांतरित करके गेम जीतते हैं। जब आप पूरा नहीं करते हैं तो स्टॉक में छोड़ा गया कार्ड।
खोना
जब आप चोटियों से किसी भी कार्ड को स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं और आपके पास कोई और कार्ड नहीं है स्टॉक में छोड़ दिया तो आप खेल खो चुके हैं। गेम आपको इसके बारे में सूचित करेगा, लेकिन आप कुछ अन्य समाधान को समझने के लिए पूर्ववत बटन का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र हैं।
स्कोरिंग
स्कोर आधारित है अंत में छोड़े गए कार्ड की संख्या पर। आप कोई कार्ड नहीं छोड़कर जीतते हैं। गेम जीतने के लिए आपके द्वारा किए गए चालों की भी गणना करता है, इसलिए कम चालों के साथ एक जीत को बेहतर माना जाता है। गेम 50,000 से प्रत्येक के लिए सबसे अच्छे परिणाम ट्रैक करता है, और यदि आप एक गेम जीतने वाले पहले व्यक्ति हैं, तो आपको अधिसूचित किया जाएगा, या यदि आपके पास किसी विशेष गेम के लिए सबसे अच्छा परिणाम है, भले ही आप भी हों इसे खत्म न करें।
विजेबल%
विकिपीडिया के अनुसार, गेम का आविष्कार 1 9 8 9 में रॉबर्ट होल्ट द्वारा किया गया था। उन्होंने मूल गेम पर कंप्यूटर सांख्यिकीय विश्लेषण किया , जिसने दिखाया कि सभी डीलट गेम्स का 9 0% से अधिक हल करने योग्य हैं।
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