30 चरणों में से प्रत्येक के लिए 6 गेम जो कि किंडरगार्टन / तैयारी में शामिल गिनती, जोड़ और घटाव सामग्री को कवर करते हैं - स्कूल का पहला वर्ष - या प्रारंभिक चरण 1 (4-7 वर्षीय)। उपचारात्मक और विस्तार समूहों के लिए उपयुक्त।
दो चरणों को आजमाएं - 12 गेम, फिर शेष ऐप को रिहा करने के लिए एक भुगतान। यह edu संस्करण के समान होने के लिए अनलॉक।
* परिचित तोताफिश इनाम संरचना के साथ कुल 180 गेम जो बच्चों को प्रत्येक गेम के लिए 3 सितारों को प्राप्त करने के लिए वापस आते रहेंगे।
* प्रत्येक अवधारणा के लिए प्रत्येक गेम और मजेदार शिक्षण एनिमेशन के लिए व्याख्यात्मक स्क्रीन * छात्र अपनी गति से आगे बढ़ते हैं और माता-पिता / शिक्षक अपनी प्रगति की निगरानी कर सकते हैं।
* प्रत्येक अवधारणा को केवल के साथ शुरुआत में सिखाया जाता है संख्या 0 से 5
* अतिरिक्त और घटाव सहित सभी अवधारणाओं को केवल इन संख्याओं का उपयोग करके सिखाया जाता है, इससे पहले कि वे नंबरों के अगले सेट पर जाएं।
* वही अवधारणाओं को कठिनाई के बढ़ते स्तर के साथ पढ़ाया जाता है क्योंकि वे चरणों के माध्यम से प्रगति करते हैं।
* गेम को गिनती, गिनती, सबिटिसेड समूहों को पहचानना, समूह और संख्याओं को क्रमबद्ध करना, संख्या रेखाओं को पढ़ना और कार्य करना, उंगलियों का उपयोग करना, आकार का उपयोग करना, अंक लिखना और पहचानना और जोड़ और घटाव की समस्याएं निष्पादित करना।
परिणाम अपेक्षित:
कम से कम 30 तक गिनती (एक बार वहां वे वास्तव में इसे प्राप्त कर सकते हैं इसलिए 100 पर जा सकते हैं लेकिन अधिकांश स्कूलों की उम्मीद नहीं है)
किसी भी संख्या से 30
30
से किसी भी संख्या से पीछे की ओर गिनती 2 या अधिक संख्याओं के अतिरिक्त 10
10
10
से कम संख्या
10
एक संख्या रेखा पर प्रतिनिधित्व की गई मात्रा को पहचानें
एक अतिरिक्त / घटाव सहायता के रूप में उपयोग करें
एक ही संख्या के विभिन्न प्रतिनिधित्वों का मिलान करें - उदाहरण के लिए 2 3 एक छवि के समान है जो 5 अंगुलियों
आदेश समूह दिखा रहा है ऑब्जेक्ट्स और नंबर
एक पैटर्न में गायब संख्याएं ढूंढें
5 और 10 के समूहों के रूप में संख्याओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए मामलों का उपयोग करें
हम उन्हें गेम के शुरुआती चरणों के माध्यम से नहीं फेंकते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि इन शुरुआती चरणों में पेश की गई अवधारणाओं को पूरी तरह से समझा जा सके। खेल के पहले सेट के बाद प्रगति स्थिर और पुरस्कृत होना चाहिए।
अपने बच्चे के साथ सितारों की उपलब्धि का जश्न मनाएं। कुछ लोगों ने सितारों को मौद्रिक पुरस्कारों का मिलान किया है और इसे अत्यधिक प्रेरित किया है - देखें कि आपके बच्चे के लिए क्या काम करता है।
हम दृढ़ता को प्रोत्साहित करते हैं! यह पाया गया है कि किसी भी सीखने की स्थिति में दृढ़ता एक सकारात्मक विशेषता है। एक उच्च स्तर की दृढ़ता वाला एक बच्चा सफल होने की अधिक संभावना होगी।
हमारे खेल पूरी तरह से अवधारणाओं का परिचय देते हैं और कठिनाई बढ़ने के साथ बहुत सारे समर्थन देते हैं। यदि यह बहुत कठिन है तो उन्हें प्री-रीडिंग और प्री-मैथ्स गेम पर समय बिताने की आवश्यकता हो सकती है जिसमें वस्तुओं के मिलान, ट्रेसिंग, सॉर्टिंग और हेरफेर शामिल हैं।
गेम
1। क्लेरेंस क्लैम्स खजाना
क्लेरेंस क्लैम समुद्री डाकू खजाने को इकट्ठा करने में मदद करें। जैसा कि आप उन्हें गिनते हैं, उसके चारों ओर हीरे को खींचें, फिर हीरे की संख्या से मेल खाने वाले कार्ड पर टैप करें।
2। ट्रेसिंग / लेखन अंक
आप संख्याओं को लिखना सीख रहे हैं। 1 पर शुरू करें और अगले डॉट पर तीर का पालन करें। पहला गो सही लगेगा लेकिन अगला कोई दिखाएगा कि आप वास्तव में कहां से आकर्षित हुए।
3। पेंगुइन खो गया है
पोली पेंगुइन खो गया है। वह जिस कार्ड को पकड़ रहा है उसे देखो, याद रखें कि यह इग्लू ढूंढता है जिसमें एक संकेत है जिसमें एक ही मूल्य है और उस पर टैप करें।
4। क्लाउन मछली एक बगीचे बढ़ती है
कूपर जोकर मछली अपने समुद्री शैवाल के बगीचे की देखभाल कर रही है। जब वह एक खाली पाता है तो आपको यह काम करने की आवश्यकता होती है कि क्या गुम है और सही कार्ड टैप करें।
5। क्लारा केकड़ा
मिस क्लारा केकड़ा आपको संख्याओं, आकारों और संख्या वाक्यों को गिनने और मिलान करने के लिए सिखा रहा है। एक दूसरे के ऊपर एक ही मूल्य के साथ कार्ड खींचें।
6। टाइटस कछुए दिन बचाता है
जब टाइटस कछुए ट्रेन एक ध्वस्त पुल पर आती है तो संकेत दिखाएगा कि मरम्मत के लिए कितने ब्लॉक की आवश्यकता है। ब्लॉक के ऊपर के मामले पर ब्लॉक खींचें, फिर टाइटस के सिर पर टैप करें।
ऑस्ट्रेलियाई स्कूलों के लिए ऑस्ट्रेलियाई लोगों द्वारा डिजाइन और बनाया गया।
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