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एक मिनट लड़ाई मोबाइल उपकरणों और कंप्यूटर के लिए विकसित एक मजेदार तालिका खेल है। यह खिलाड़ियों की तार्किक सोच और रणनीतिक योजना कौशल में सुधार। यह बिल्कुल शतरंज नहीं है और विशेष ज्ञान या कौशल की आवश्यकता नहीं है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह उनकी सोच और गिनती कौशल में सुधार होगा उपयुक्त खेल भी बच्चों के लिए बनाता है। वे ऊब क्योंकि हर खेल वास्तव में 1-2 मिनट में समाप्त कर सकते हैं नहीं मिलेगा।
4 खिलाड़ियों को एक साथ एक डिवाइस पर खेल खेल सकते हैं।
उपयोगकर्ता एक प्रतिद्वंद्वी नहीं मिल सकता है, तो एक खिलाड़ी उसके खिलाफ खेलने के लिए विकसित की जटिलता के 10 के स्तर के साथ एक कृत्रिम खुफिया द्वारा नियंत्रित है। उपयोगकर्ता भी एक डेमो मोड जहां खिलाड़ियों के इस प्रकार के कई एक दूसरे के खिलाफ खेलते हैं डाल सकते हैं। इस विस्तार से खेल के नियमों से परिचित हो और विभिन्न खेल रणनीति खोजने के लिए मदद मिलेगी।
खेल वर्तमान में अंक फोन पर स्थानीय खिलाड़ी ने अब तक संचित बचत होती है। महत्वपूर्ण: यदि आप खेल की स्थापना रद्द करें आप संचित स्कोर आँकड़े खो देंगे।
अगले संस्करणों में, हम खिलाड़ियों की रैंकिंग के साथ ही इंटरनेट पर अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ खेलने के लिए अवसर प्रदान करेगी।
खेल का एक डेस्कटॉप और iOS संस्करण जल्द ही जारी होने की कर रहे हैं।
खेल के नियम
इससे पहले खेल शुरू होता है, प्रत्येक खिलाड़ी को उसकी / उसके आंकड़ा के लिए निम्न विकल्पों में से एक चुन लेगा:
- 3 बिजली अंक और बदले प्रति 1 कदम
- 2 बिजली अंक और बदले प्रति 2 कदम
- 1 पावर प्वाइंट और बदले प्रति 3 चरणों
उपयोगकर्ता एक खिलाड़ी एक कृत्रिम खुफिया द्वारा नियंत्रित खिलाफ खेल है, तो उपयोगकर्ता अगले मैच के लिए उसकी / उसके आंकड़ा के लिए विकल्प चुनता है। आदेश गेमप्ले की विभिन्न परिदृश्यों की कोशिश करने के लिए, वह / वह खिलाड़ी का आंकड़ा जो कृत्रिम बुद्धि द्वारा नियंत्रित किया जाता के लिए प्रारंभिक विकल्प सेट कर सकते हैं
खेल एक बिसात 8x8, 10x10 या 12x12 हिस्सा पर खेला जाता है, प्रतिभागियों के प्रारंभिक चयन के अनुसार।
खिलाड़ियों को अलग-अलग रंगों में एक राजा के शतरंज के मोहरे के साथ प्रस्तुत कर रहे हैं।
खेल के शुरू में, कंप्यूटर बेतरतीब ढंग से खिलाड़ियों का क्रम निर्धारित करता।
वहाँ बोर्ड पर बेतरतीब ढंग से रखा आंकड़े कि अतिरिक्त बोनस जब एक खिलाड़ी द्वारा की गई दे रहे हैं। वे किश्ती और खिलाड़ियों के आंकड़े की तुलना में एक अलग रंग में एक नाइट के साथ प्रदर्शित होते हैं।
जब यह उपयोगकर्ता की बारी है, वह / वह चरणों वह शुरू में चुना है की संख्या के रूप में बोर्ड पर बस के रूप में कई चालें बनाने के लिए है या कि खेल के पाठ्यक्रम में जमा हो गया। प्रत्येक चाल में, खिलाड़ी के आंकड़ा केवल एक पड़ोसी क्षेत्र है, जो ऊपर, नीचे सही उसकी मौजूदा स्थिति से स्थित है, बाएं या करने के लिए जा सकते हैं।
खेल मौजूदा खिलाड़ी के साथ ही खेतों जहां वह अगले स्थानांतरित कर सकते हैं पर प्रकाश डाला गया।
स्क्रीन के नीचे सभी खिलाड़ियों के आंकड़े प्रत्येक दिखा कितना चरणों वह / वह एक मोड़ (शूरवीरों की संख्या) और कितना उसका / उसकी ताकत (किश्ती की संख्या) है के लिए बनाने के लिए अनुमति दी है कर रहे हैं। उन्हें इन सबसे ऊपर, एक बड़ा आकार राजा छवि मौजूदा खिलाड़ी और चरण हैं, जो उसके लिए बनी हुई है / उसकी वर्तमान बारी में बनाने के लिए प्रतिनिधित्व करने प्रदर्शित होता है।
एक खिलाड़ी एक क्षेत्र किश्ती युक्त करने के लिए करती है, वह, 1 अतिरिक्त पावर प्वाइंट हो जाता है अगर यह एक शूरवीर होता है, वह बारी प्रति 1 अतिरिक्त कदम हो जाता है।
अगर वहाँ खेल में दो खिलाड़ी हैं और उनमें से एक एक क्षेत्र अन्य ने विजय प्राप्त की पर रखा जाता है, कम बिजली अंक के साथ एक खेल खो देता है। अगर वहाँ खेल में और अधिक खिलाड़ी हैं, खेल जारी है और जो खिलाड़ी मैदान पर विजय प्राप्त की एक अतिरिक्त पावर प्वाइंट और बदले प्रति एक अतिरिक्त कदम प्राप्त करता है। अतिरिक्त कदम अगली बारी में इस्तेमाल किया जा सकता है।
खिलाड़ियों को समान रूप से मजबूत कर रहे हैं, पर हमला खिलाड़ी जीत जाता है।
अंतिम शेष खिलाड़ी खेल जीतता है।
अन्य राजाओं को छोड़कर बोर्ड पर सभी आंकड़े लेने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी खेल को जीतने के 10 बदल जाता है। कोई भी इन बदल जाता है के दौरान जीता है, तो खेल ड्रॉ में समाप्त होता है। खेल भी किसी भी क्षण में खिलाड़ियों से किसी के द्वारा "ड्रा" बटन दबाने से बराबरी पर समाप्त कर सकते हैं।
Close to Material design.
Added a splash screen.