सेलुलर ऑटोमेटा का जश्न मनाते हुए एक लाइव वॉलपेपर, जो 0-खिलाड़ी गेम की तरह हैं; यह पृष्ठभूमि के लिए एकदम सही है जिसे आप बातचीत नहीं करते हैं।
रंग धीरे-धीरे रंग में बदल जाते हैं, इंद्रधनुष के माध्यम से 6 मिनट में जाते हैं यदि यह रीसेट नहीं होता है।
1-आयामी बाइनरी:
एक रेखा उत्पन्न होती है, और पड़ोसियों की संख्या और स्थिति निर्धारित करती है कि कौन सी कोशिकाएं अगली पंक्ति में जीवित होने जा रही हैं।
1-आयामी कुलवादी :
एक रेखा उत्पन्न होती है, और स्क्रीन पर रखा जाता है। फिर एक नई लाइन की गणना की जाती है, और नीचे रखा गया है। विभिन्न प्रकार के पैटर्न उभरते देखें।
पीढ़ियों:
पीढ़ियों। यह जीवन इंजन के समान है, सिवाय इसके कि कोशिकाओं में अब कई राज्य हैं जिनसे वे जा सकते हैं। हमेशा के रूप में, विभिन्न नियमों का एक गुच्छा होता है, जिसमें शामिल हैं कि कितने राज्य हैं और जब कोशिकाएं राज्यों के माध्यम से होती हैं।
जूलिया सेट फ्रैक्टल:
एक बिंदु यादृच्छिक रूप से चुना जाता है, और फिर एक जूलिया सेट व्यवस्थित रूप से खींचा गया है, फ्रैक्टल के विभिन्न विवरणों को प्रकट करना।
बड़े पड़ोस:
कोशिकाएं अब 10 स्थानों तक लंबी दूरी पर बातचीत करती हैं।
जीवन:
हरे रंग की देखो डॉट्स आते हैं, रहते हैं, और मर जाते हैं। बोर्ड रीसेट होने पर हर बार एक नियम यादृच्छिक रूप से चुना जाता है। सबसे प्रसिद्ध नियम "कॉनवे के जीवन का खेल" हैं, लेकिन अन्य प्रसिद्ध नियम भी शामिल हैं।
मार्गोलस:
डॉट्स स्क्रीन के चारों ओर घूमते हैं, और विभिन्न नियमों के आधार पर इंटरैक्ट करते हैं।
यादृच्छिक तार:
एक तार स्क्रीन के चारों ओर घुमाया जाता है, और फिर तार के नीचे एक पल्स शुरू किया जाता है। देखो क्योंकि यह पूरी स्क्रीन को शामिल करने के लिए फैलता है।
यातायात:
बिंदुओं का एक रंग दाएं स्थानांतरित करने का प्रयास करता है, और फिर बिंदुओं का दूसरा रंग नीचे जाने की कोशिश करता है। वे केवल तभी आगे बढ़ सकते हैं जब एक काला वर्ग हो। नोट: आपके सुबह की आवागमन के लिए कोई समानता पूरी तरह से जानबूझकर है।
भारित जीवन:
क्या कोई सेल जीवित रहता है या पैदा होता है, वह पड़ोसियों के कुल मूल्य पर निर्भर करता है, ई मूल्यों को उनकी स्थिति पर निर्भर करता है।
पीढ़ियों की पीढ़ी:
क्या कोई सेल जीवित रहता है या पैदा होता है, राज्य और पदों के वजन के साथ पड़ोसियों की स्थिति और स्थिति पर निर्भर करता है।