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New Guide Mortal Kombat X

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शुरू में 1992 में मनोरंजन डिजाइनर मिडवे द्वारा छुट्टी दे दी गई, मौत का संग्राम एक लड़ाई है जो आम तौर पर नहीं है प्रस्तुत करता है। बात है जब लड़ाई अन्य मोड़ सिर्फ खून है कि अकेला एक मामूली गुच्छा, इस मनोरंजन बहुत twistedness की उदारता है कि एक समय में एक बार अलग recreations में छपी के प्रभाव के साथ fistfight में कार्य करता है पर।
इतना ही नहीं रक्त प्रवाह, विकृति के प्रभाव में आता है जो की आप कंपकंपी, प्रदर्शित किया गया था के रूप में तो एक क्रूर व्यक्ति गहरा का आभास देने के लिए। वर्तमान में 23 वर्ष के बाद अभी भी पारित कर दिया वास्तविकता में मौत का संग्राम अपनी वास्तविकता को प्रदर्शित करने के लिए तैयार है। व्यवस्था लड़ाई लियू कांग सीएस को विशेष मौत का संग्राम एक्स में 10 से व्यवस्था में करने के लिए किया गया है,
मौत का संग्राम एक्स जाहिरा तौर पर व्यवस्था मौत का संग्राम कभी सबसे अच्छा है। बस के रूप में दूर के रूप में उपस्थिति, इस मोड़ तब एक से जूझ मनोरंजन में आकर्षक भरवां किया गया था। वार्नर ब्रदर्स है क्या अधिक है, NetherRealm, मौत का संग्राम एक्स के गठन के पीछे दिमाग
दोनों को प्रभावी ढंग से मौत का संग्राम व्यवस्था है कि पर्याप्त रूप से बंद मंजूरी के लिए लंबी है resuscitating होने के लिए कहा जा सकता है। एक महत्वपूर्ण लंबे समय पकड़ अप सच कहा है, व्यर्थ था हवा नहीं। आश्चर्य नहीं कि सीमा टिकट प्रदर्शन मौत का संग्राम के निर्माताओं द्वारा resounded है, एड बून कई gamers.Figure बाहर के हित कैसे रद्द करने का स्वागत करने के लिए पर्याप्त था
किसी भी जूझ मोड़ में कुछ चलता रहता है livelinesss है कि उन्हें एक कॉम्बो के साथ आगे बढ़ने से रखने से जुड़े होते हैं। यह मूल रूप से प्रकाश लात फिर से और फिर से मारा और एक कॉम्बो जा रहा है जब तक उनके प्रतिद्वंद्वी ज्यादा के लिए आ गया कर दिया गया है रखने के लिए क्षमता होने से खिलाड़ियों को रखने के लिए किया जाता है।
होते हुए भी, वहाँ कुछ चलता है कि इसकी घटना के रूप में इस गतिविधि का सफाया और अधिक अपराध के साथ इसे उखाड़ना, आप को अनुमति देने के अपने कॉम्बो के साथ आगे बढ़ने के लिए कर सकते हैं। मौत का संग्राम एक्स में, इन चालों को नियमित रूप से अद्वितीय हमले कर रहे हैं, और उनके सही उपयोग चरित्र के चरित्र से भिन्न होता है।
पोंछे बाहर का उपयोग अपने combos को बढ़ाने के लिए इस मनोरंजन में एक प्रतिद्वंद्वी होने की दिशा में प्रारंभिक चाल में से एक है। यह कैसे अलग-अलग दावेदारों के लिए समारोह से दूर scratchs की भावना बनाने के लिए बोधगम्य है, फिर भी तुम महसूस नहीं होना चाहिए, जैसे आप घटना है कि आप निश्चित रूप से एक स्पर्श के लिए इंटरनेट का उपयोग करने में धोखा दे रहे हैं। घटना है कि आप जूझ विचलन की फांसी पाने के लिए की जरूरत है, बाहर पोंछते का एक उचित समझ के लिए निर्णायक है।
टेस्ट अपने आप को मानव प्रतिस्पर्धा के खिलाफ
यह पीसी के खिलाफ सुधारने के लिए जब तक आप "तैयार" कर रहे हैं एक और मानव का सामना करने के मोहक है, जबकि समझ है कि आप कभी वास्तव में पूरी तरह से जल्दी व्यवस्थित किया जा जाएगा। पीसी प्रतिद्वंद्वियों को सिर्फ एक वास्तविक मानव खिलाड़ी की अनिश्चितता के लिए कोई मुकाबला नहीं कर रहे हैं। वहाँ एक कारण से जूझ मोड़ प्रबंधकों मामूली होने के लिए जाना जाता है, और इस के लिए यह एक AI दावेदार एक मानव से एक पृथक चतुर और कुशलता है कि बनाने के लिए मुश्किल पर पास के खाते पर है।
तुम्हें पता है कि वास्तविकता दो तरीकों में से एक पर एक हंस ले सकते हैं। कुछ लोगों को जरूरत से ज्यादा सैवेज रूप में है कि विरोध के बारे में सोचना होगा, कि वे जा रहे हैं, यह असंभव वेब पर उछाल और तुरन्त शरीर पाने के लिए कर रही है, संभवतः वैध हो सकता है। दूसरों स्थिति यह है कि प्रतिबंध के उस तरह के खिलाफ संघर्ष ठीक है कि शक्तियों खिलाड़ियों को अपने रिप्ले की forward.Make उपयोग करने के लिए कदम पर्यावरण की तरह यह है, लेकिन मुश्किल कुछ भी नहीं है रिप्ले अपने सबसे महान रिकॉर्डिंग के लिए एक विधि पर विचार करने के लिए है रखना होगा जीत-फिर भी आप करेंगे तत्व अपने दुर्भाग्य पर वापस सोचने के लिए उपयोग एक आदर्श स्थिति में हो।
हालांकि यह रूप में ज्यादा मनोरंजक एक विनाश को याद करने के लिए नहीं है, यह एक दूर बेहतर दृष्टिकोण अपने मनोरंजन को उद्यम के लिए है। आप अपने स्वयं के विशेष निष्पादन के बारे में बातें देखेंगे और अपने विरोधी है कि आप इसे बहुत सोचा देने के बिना याद किया, और दोनों प्रदर्शनियों विदारक समझ क्या गलत हो गया था करने के लिए महत्वपूर्ण है। यह देखते हुए कि तुम क्या गलत किया है, और जो अपने प्रतिद्वंद्वी righted, सबसे आदर्श अपने स्वयं के विशेष गुणों और कमियों की स्थापना की और भावना है जो की अपने मनोरंजन के क्षेत्रों के अधिकांश प्रस्ताव को सहायता की आवश्यकता बनाने के लिए दृष्टिकोण है।

जानकारी

  • श्रेणी:
    अन्य
  • नवीनतम संस्करण:
    1.0
  • आधुनिक बनायें:
    2016-11-28
  • फाइल का आकार:
    8.6MB
  • जरूरतें:
    Android 4.0.3 या बाद में
  • अपडेट करने की तारीख:
    Mobile art
  • ID:
    com.iman.taqwa