*** उम्र
3 साल की उम्र के लिए पाठ्यक्रम
*** प्रोग्रामिंग ज्ञान
ग्राफ्टिंग कमांड और 04 बेसिक नॉलेज सेगमेंट से परिचित प्रोग्रामिंग में: अनुक्रमिक - लूप - जबड़ा - स्थिति ।बच्चे सीखेंगे कि कंप्यूटर विज्ञान के एल्गोरिथ्म के अनुसार कैसे सोचना है, लेकिन जीवन में आम स्थितियों के बहुत करीब है। लूप का उपयोग करने के लिए जब आपको कई बार दोहराने की आवश्यकता होती है (कमांड या कमांड ग्रुप) समाधान (प्रोग्राम) को अनुकूलित करने में मदद करता है।छोटे घटकों (कमांड) से एक बड़े कार्य (फ़ंक्शन) को परिभाषित और निर्माण करने का तरीका जानें। परिस्थितियां, प्रत्येक विशिष्ट स्थिति के लिए शर्तें संलग्न करें।यदि यह स्थिति होती है, तो अन्य कार्रवाई की जाएगी।प्रोग्रामिंग का एक बुनियादी ज्ञान, लेकिन यह भी एक ऐसी स्थिति है जो अक्सर जीवन में होती है
*** चित्रों के माध्यम से अंग्रेजी सीखना
- एक कार्य पूरा करते समय एक इनाम। एक अंग्रेजी कार्ड उन्हें मदद करने के लिए उपयोग करने के लिए उपयोग किया जाता है अंग्रेजी स्वाभाविक और उत्साह से।
- विषयों पर 400 से अधिक अंग्रेजी शब्दावली कार्ड।
- अमेरिकी मानक उच्चारण। बच्चों द्वारा
*** आसान से 400 से अधिक गोलियों के साथ, उन्हें समाधान, अभिनव सोच, तार्किक समस्या को हल करने की उनकी क्षमता का अभ्यास करने में मदद करने में मदद करता है।
** ** * स्टेम जूनियर - ए पूर्वस्कूली शिक्षा और प्राथमिक विद्यालय के पहले 2 वर्षों के लिए महान समाधान।बच्चों को अपनी जागरूकता और शक्तियों की पुष्टि करते हुए, अपने स्वयं के स्वतंत्र विकसित करने की आवश्यकता है।
इस स्तर पर, माता -पिता को उन्हें जीवन कौशल बनाने में मदद करने की आवश्यकता है, निजी कौशल समस्या समस्या को हल करती है जिसमें समस्या को हल करने की समस्या को हल करने की समस्या है। समस्या एक मौलिक कौशल है, विशेष रूप से जीवन में अधिकांश गतिविधियों के लिए एक आधार के रूप में महत्वपूर्ण है।
एसटीईएम जूनियर बच्चों के साथ एक दिलचस्प दो -महत्वपूर्ण संवादात्मक वातावरण तक पहुंच होगी, जिससे उन्हें प्रत्येक स्थिति के लिए अपनी सोच और समाधान दिखाने में मदद मिलेगी और तुरंत परिणामों का अवलोकन।
STEM जूनियर भी एक प्राकृतिक और दिलचस्प में अंग्रेजी शब्दावली सीखने के साथ कंप्यूटर विज्ञान की प्रोग्रामिंग सोच का एक शानदार संयोजन है।
आज से अपने बच्चे के लिए सामान!
Cải thiện hiệu năng