Archery Duel - New Game 2018 Stickman es una plantilla de juego divertida y desafiante presentada por Paomai Developer. En este juego, estás controlando a un arquero que rivaliza con otro arquero controlado por IA. Debes elegir cuidadosamente un ángulo para tu tiro y luego aplicarle suficiente potencia para poder golpear al oponente con tus flechas. El oponente AI también hace lo mismo en su turno. ¡Tu Stickman necesita acabar con tu oponente tan rápido como sea posible, antes de que él te haga lo mismo!
¡Toma el control de stickman y conviértete en arquero profesional! Stickman Archery te permite practicar tus habilidades de tiro con arco y flecha en este divertido juego de navegador. Debes golpear con éxito el tablero objetivo con tu arco: después de cada disparo, el objetivo se mueve a una ubicación diferente en la pantalla. Los puntos se otorgan en función del paradero en el que alcanzas el objetivo.
Si tocas el círculo central amarillo, obtienes un golpe perfecto y aparece una manzana: si disparas esta flecha obtienes 15 puntos adicionales. Apunta con cuidado y asegúrate de que cada tiro cuente: si pierdes un tiro, el juego termina. ¿Qué puntuación más alta puedes lograr? ¿Cuántas flechas seguidas puedes plantar en el objetivo?
Controles Stickman
Arrastre el botón izquierdo del mouse hacia arriba y hacia abajo para apuntar, luego arrastre hacia la izquierda y hacia la derecha para ajustar la potencia.
Explorar las raíces del arquería en las sociedades de todo el mundo, mucho antes del presente.
El tiro con arco es una de las artes más antiguas que aún se practica. Esta historia no solo te llevará a través de un viaje sobre la evolución de la arquería, sino también a través de la historia de la humanidad. Se ha encontrado evidencia de arquería antigua en todo el mundo.
Aunque el tiro al arco probablemente data de la Edad de Piedra (alrededor de 20,000 aC), las primeras personas que se sabe que usaron arcos y flechas fueron los antiguos egipcios, quienes adoptaron el tiro con arco hace al menos 5,000 años con fines de caza y guerra.
En China, el tiro con arco data de la dinastía Shang (1766-1027 aC). Un carro de guerra de esa época llevaba un equipo de tres hombres: conductor, lancer y arquero. Durante la siguiente dinastía Zhou (Chou) (1027-256 aC), los nobles en la corte asistieron a torneos de tiro con arco deportivo que fueron acompañados por música e intercalados con saludos elegantes.
DESARROLLO EN ASIA
Cuando los chinos introdujeron la arquería a Japón en el siglo VI, tuvo una influencia primordial en la etiqueta y las técnicas posteriores. Una de las artes marciales de Japón se conocía originalmente como kyujutsu (el arte del arco), ahora conocido como kyudo (forma del arco).
El Kyudo moderno se practica principalmente como un método de desarrollo físico, moral y espiritual. Después de ciertos movimientos rituales, el arquero se mueve hacia la línea de tiro y dispara desde una distancia de 28 metros a un objetivo de 36 cm de diámetro ubicado en un banco de arena que está cubierto. La proa utilizada tiene 2,21 metros de largo y está hecha de tiras laminadas de bambú y madera.
En el período grecorromano, el arco se usaba más para las hazañas personales o la caza, en lugar de la guerra.
Los arqueros se ven con frecuencia en la cerámica en ese momento. Los partos eran jinetes que desarrollaban la habilidad de girar en la silla de montar y podían disparar hacia atrás a todo galope.
La superioridad de Oriente Medio en el equipo y técnica de tiro con arco continuó durante siglos. Con arcos como los de los asirios y los partos, Atila el Huno y sus mongoles conquistaron gran parte de Europa y Asia, y los arqueros turcos echaron atrás a los cruzados. Los arcos asiáticos y turcos eran muy eficientes y el tiro récord con un arco de vuelo turco compuesto estaba cerca de 900 yardas, mucho más allá de la capacidad de un arco de tejo inglés.
MITOLOGÍA