El mejor juego de tick-tat-toe, o tit-tat-toe para jugar con un solo jugador o 2 jugadores.
Característica:
- No hay niveles de dificultad
- Clase Ui
Cómo jugar:
O debería adoptar las siguientes estrategias:
Si X toca el movimiento de apertura de la esquina (El mejor movimiento para ellos), O debería tomar el centro, y luego un borde, lo que obliga a X a bloquear en el siguiente movimiento. Esto evitará que ocurran los tenedores. Cuando ambos x como o o son jugadores perfectos y x elige comenzar marcando una esquina, o toma el centro, y x toma la esquina frente al original. En ese caso, O es libre de elegir cualquier borde como su segundo movimiento. Sin embargo, si X no es un jugador perfecto y ha jugado una esquina y luego un borde, o no debe reproducir el borde opuesto como su segundo movimiento, ya que luego x no se ve obligado a bloquear en el siguiente movimiento y la bifurcación. Si X toca el movimiento de apertura del borde, O debería tomar el centro, y luego seguir la lista de prioridades anteriores, prestando atención principalmente a las horquillas de bloqueo.
Si X toca un movimiento de apertura central, O debería tomar una esquina, y luego seguir la esquina. Lista de prioridades, principalmente prestando atención a los horquillas de bloques.
Cuando X toca la esquina primero (mejor movimiento para ellos), y o no es un reproductor perfecto, puede suceder lo siguiente:
o O Responde con una marca central (mejor movimiento para ellos), un jugador X perfecto tomará la esquina frente al original. Entonces o debería jugar un borde. Sin embargo, si o o O juega una esquina como su segundo movimiento, un jugador X perfecto marcará la esquina restante, bloqueando las O 3 en una fila y haciendo su propio tenedor. Si O, responde con una marca de esquina, X es Garantizado para ganar, simplemente tomando cualquiera de las otras dos esquinas y luego el último, un tenedor. (Dado que cuando X toma la tercera esquina, o solo puede tomar la posición entre los dos X. Luego, x puede tomar la única esquina restante para ganar). Si o responde con una marca de borde, se garantiza que x gane. Centro, entonces o solo puede tomar la esquina frente a la esquina que X se reproduce primero. Entonces X puede tomar una esquina para ganar.
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Improved performance