El ajedrez para cuatro (cuatro reinos) es una versión mejorada del ajedrez en línea habitual. Hay tres oponentes contra ti. Las reglas son similares al ajedrez convencional, pero el ganador no es el que se revisa, y quien ganó más puntos. El ajedrez para cuatro tiene una manera diferente de mirar el juego del ajedrez. Incluso un jugador de ajedrez experimentado, se probará a sí mismo como un recién llegado al juego.
Características:
No tiene en cuenta que no tiene que revisar a todos a ganar. Al final, incluso puede renunciar al renunciar a 20 puntos al jugador restante, pero si todavía hay más puntos, ¡ganas! Es importante el número de puntos anotados.
La lucha es importante incluso para el segundo lugar. Cuanto mayor sea la calificación de los jugadores que supere, más puntos de calificación que obtiene.
Los primeros 30 juegos son los más importantes. Forman la calificación. Después de eso, el cambio de calificación será más pequeño.
Puedes jugar en línea con otros jugadores de todo el mundo.
Incluso si pierdes muchas piezas, no te rindas. A menudo puede suceder que seas olvidado, los oponentes comenzarán a luchar entre sí, y resulta que no eres tan débil.
Recuerde, hay cuatro oponentes. Intercambiar tus piezas a la vez no es un movimiento inteligente. Un intercambio equitativo debilita a dos jugadores, y los demás se vuelven más fuertes. ¡Recuerda los peones! Un peón sostenido en la reina es una pieza fuerte. Cuesta 1 punto para tomarlo, pero es tan fuerte como la verdadera reina. Para que pueda moverlos uno a la vez o como un grupo.
Los obispos son tan efectivos como las torres. Tenga esto en cuenta y no se olvide de las diagonales. Especialmente efectivo aquí es "fianchetto" el obispo. Es decir. Usted avanza el peón frente al caballero, y luego coloque el obispo allí. ¡Los cheques son muy peligrosos! Especialmente del jugador que está a la izquierda, porque después de esto, puede quitarle muchas piezas. ¡Aprovecha el hecho de que el oponente recibió un cheque!
El más peligroso para ti es el oponente a la izquierda.
El oponente en el contrario, por el contrario, es el menos peligroso. Él está más alejado. Se puede ver como un aliado al principio.
Desarrolla tus piezas para que controlen la mayor cantidad de espacio posible. Protege al rey.
¡Buena suerte!
Reglas:
1. Los jugadores se mueven hacia la izquierda. El rojo se mueve primero.
2. Las piezas se mueven de acuerdo con las reglas normales del ajedrez (no en pasante).
3. Obtienes puntos por capturar piezas: Peones - 1; Knight - 3; Obispo - 5; Rook - 5; reina - 9; Rey - 20.
4. El jugador que revisa los compañeros recibe 20 puntos, y el jugador que recibe jaque mate está fuera del juego. El jugador que tomó el último campo del retiro del rey obtiene puntos en lugar de cheques al rey. El chequema cuenta tan pronto como el rey no tiene formas de retirada.
5. Los peones se convierten en reinas en 8 horizontalmente desde su borde de la placa. Tomar la reina convertida se otorga 1 punto.
6. Después de un compañero, piezas de un oponente emparejado no traen ningún punto.
7. Cuando un jugador se rinde o pierde tiempo, sus piezas comienzan a hacer movimientos aleatorios; Tomar piezas no traer puntos. Sin embargo, un jaque mate o captura de dicho rey todavía vale 20 puntos.
8. Si solo se queda un jugador en el juego después de la rendición o la pérdida de tiempo, recibe 20 puntos por cada rey que aún no se ha comido o apareado.
9. Si un jugador se pone en un estancamiento, obtiene 20 puntos.
10. Después de la rendición o pérdida en los puntos de tiempo para que el jugador perdido se fije. En el futuro, los puntos pueden aumentar en el lado entregado, pero esto no afectará el resultado del jugador.
11. El jugador con más puntos al final del juego gana. Si la puntuación es igual, se da prioridad a la que se movió más tarde (por prioridad: verde, amarillo, azul y rojo).