Regla de la tarjeta Etiopía de Karta
Un jugador toma turnos. Cada jugador debe lanzar una tarjeta con un número más alto como si la tarjeta lanzada es 5, debe lanzar una tarjeta superior a 5 para asegurarse de que supere al jugador anterior.
Solo si tiene una carta del tipo de juego como el tipo de juego. La primera carta lanzada es el corazón que solo debe lanzar una tarjeta de corazón, independientemente de lo que el jugador anterior lanza.
El tipo de juego que se mostrará en el juego que queda en la Junta de Leader, dicta qué tipo de tarjetas (pala, corazón, flor o diamante) se le permite ser lanzado.
En Karta, si no tiene una tarjeta que sea mayor que la tarjeta, antes de que esté obligada a lanzar una tarjeta del tipo de juego si tiene uno.
Si no lo hace, puede lanzar una pala, pero si tampoco tiene una pala, se permitirá que se puedan arrojar todas las tarjetas y puede lanzar una tarjeta. Una ronda se termina después de que cada jugador se haya turno.
Un jugador gana una ronda si la tarjeta del jugador es una tarjeta de orden superior que el resto de las tarjetas.
Se inicia un partido después de que los jugadores hayan declarado sus ofertas. Las ofertas son el número de rondas que un jugador espera ganar.
Al final de un partido, un jugador con el mayor número de ofertas exitosas gana. Gana más que su oferta se agregará como un decimal en su puntaje.
Así, el juego también se trata de ganar y también predecir.
No te preocupes, simplemente juegue el juego, lo obtendrás muy pronto y el juego es responsable de determinar cuál se permite y cuál no lo es.
Jerarquía tipo Jerarquía de juegos
1.SPADE
2.Hearts , flor y diamante