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"¡La programación del juego en Python, codificación desde cero" es para niños, adolescentes, sus padres y maestros! Está diseñado para una amplia gama de lectores que estudian la programación.
¡Aprenderemos la programación en Python y escribiremos juegos juntos!
La aplicación explica los fundamentos de la programación funcional (de procedimiento) en Python, proporciona información sobre cómo trabajar con la Biblioteca Tkinter que ayuda a Cree programas sólidos con una interfaz conveniente e intuitiva, y divulga los principios del desarrollo del programa sobre la regla «dividir y regla», desarrollar el pensamiento creativo y el logro de resultados efectivos tanto en la programación como en la vida. ¿Cómo crear un botón? ¿Cómo programar el presionamiento en ese botón? ¿Cómo mostrar una ventana de mensaje? Diseño moderno lacónico, belleza y gracia son sobre Tkinter. La biblioteca es ampliamente utilizada en la programación moderna.
Este tutorial en particular? He estado enseñando ciencias de la computación durante 20 años y aún me enfrenté a una cosa molesta. Se supone que muchos materiales deben "enseñar programación", pero simplemente dan información de antecedentes sobre la sintaxis, ciertos elementos, etc. De acuerdo en que incluso si aprendes del Diccionario Inglés-Ruso del corazón, no hablas ruso, porque es necesario tener en cuenta que mil de detalles: tiempos, conjugaciones, casos, partes del habla y su uso, etc. Br> No voy a hablar solo sobre el idioma de Python. Le explicaré a un lector cada subsección por razonamiento lógico, respondiendo a las preguntas "¿Usando qué?", "¿Para qué?" ¿y por qué?". Toda la teoría se centrará en la práctica a la vez.
LO QUE PRINCIPE debe preocuparse, cómo crear un sistema de procesamiento de datos;
- Consejos y trucos de un programador: No puede engañar su propio destino, pero usted puede (y debe) facilitar su trabajo;
- ¡Juegos!
Hay cuatro juegos en esta parte:
1. «Adivina el número». Los propósitos del juego son el análisis de entretenimiento y rangos numéricos. Es para los niños que aprenden a contar. Si usted es un padre, puede escribir un juego especialmente para su hijo, habiendo integrado todos sus deseos en el programa.
2. «Aprender a contar». El propósito del juego es el desarrollo de habilidades de conteo. En realidad, es para todos los que quieren aumentar la velocidad de contar correctamente en mente.
3. «Casino 678». El propósito del juego es la contra-propaganda del juego. Cuando escribes este algoritmo por ti mismo y pierdes dinero virtual, entenderás que no hay oportunidad de ganar, el interés en el juego desaparecerá. Se recomienda que las personas con la esperanza de ser repentinamente más ricas en un millón de dólares y comiencen a la vida despreocupada.
4. "Hipódromo". Los propósitos del juego están aprendiendo la biblioteca de Tkinter, creando cuadros de diálogo (Windows), trabajando con imágenes, animación de imágenes y sistema de coordenadas. También trabajaremos con parámetros de los procesos, cambiando la situación del juego de acuerdo con la probabilidad del evento.
Los algoritmos presentados aquí están escritos para:
- Explica cómo funciona el procesador;
- Enseñar a crear pragmático algoritmos en el lenguaje de programación de Python;
- Desarrollar la habilidad del procesamiento de datos de implementación con las herramientas de Python;
- Introducir a las modernas herramientas de lenguaje de alto nivel;
- ... para popularizar este pasatiempo creativo.
Usted encontrará:
- Algoritmos básicos del procesamiento de datos;
- Asesoramiento práctico y notas basadas en mi experiencia multiusuario;
- Etapas de diseño de algoritmos para juegos; de cómo funciona la biblioteca Tkinter en ejemplos demostrativos;
- Pruebas que revisan la comprensión del código de Python, habilidades de programación en Python.
Si usted le gusta la aplicación, por favor, califícate y escribe un comentario. Motiva enormemente a seguir trabajando :)