✅ Dies ist ein Spiel, das das Volksspiel von Vietnam für TET-Feiertage simuliert. Verwenden Sie den Algorithmus vollständig zufällig. Spieler können, um traditionelle Werkzeuge zu ersetzen. Schöne 3D-Grafiken helfen, die Spieler echte Erlebnisse zu haben.
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ZUSAMMENFASSUNG DER FISH CRAB CRAB-WINDUNG
Crab-Gourse oder "Fish Shrimp Crab Gourd" oder "Tiger Fish Crab Gourd" ist ein beliebtes Volksspiel in Vietnam. Vietnamesische Menschen spielen dieses Spiel oft in den Ferien, vor allem das neue Mondjahr. Das Spiel hat einen zufälligen Weg zum Spielen, ähnlich dem westlichen Roulette.
Tiger Fish Crab sind das Spiel, das aus chinesischer Bevölkerung mit dem Hoo genannt wird, hey Wie (魚蝦蟹, Hán Viet: Fishermayer); (Fisch ( Hoo), Garnelen (hey), Krabbe (hey).
Im Britischen Sailor spielt auch ein ähnliches Spiel auf dem Deck, während frei und Langeweile beim Angeln und als Krone und Anker genannt wird . Crown-Anker beliebt in England, Belgien, Niederlande und Frankreich. Das Casino in den USA hat das gleiche Spiel wie Chuck-A-Luck oder ist großartige Gefahr.
Traditionelle Werkzeuge für Spiele
einschließlich einer Krabben-Gourd-Tabelle mit 6 Feldern mit 6 Maskottchen in der Reihenfolge von rechts nach links, oben nach unten sind: Hirsch, Kürbis, Hühner, Fische, Krabben, Garnelen. Darüber hinaus brauchen 3 Würfel in diesem Maskottchen, der Teller (oder mam) und der Becher (oder Messing).
Spielregeln Game Fish Shrimp Crab Schwangerschaftsspiel in mehrere Wendungen und unbegrenzte Anzahl sowie die Anzahl der Spieler unterteilt. Starten eines Spiels, drei Würfel sind n. HA CAI (Organizer, Management- und Executive-Spiele) schüttelt gleichzeitig und ihre Ergebnisse werden vertraulich behandelt. Die Spieler setzen Geld in ein oder mehrere Maskottchen, die sie wollen, können mehrere Maskottchen in ein Stück und eine unbegrenzte Anzahlung setzen.
Verlieren der Wahrscheinlichkeit, dass es 216 Schulen gibt, die sich anders auftreten können (6x6x6), Welches hat 6 × 5 × 4 = 120 Fälle von 3 verschiedenen Bildern, 6 Fällen von 3 Formen und 216 - 120 - 6 = 90 Fälle aus 2 Bildern Hey und 1 weiteres Bild. Wenn alle Kästchen gleichzeitig verfügbar sind, 1000 Kupfer, dann, wenn es auf 3 verschiedenen Bildern geht, mischt sich der Händler, 3 und verliert 3; Wenn es 2 verschiedene Bilder gibt, und 1 andere Bilder, das 2000-Generalhaus (für das Hit House 2) + 1000 (für ein Haus, um 1 Bild zu gewinnen) und 4000 der anderen 4 Häuser zu essen, was 1000 Wörter bedeutet; Wenn 3 Bilder ähnlich sind, gibt das allgemeine Haus 3000 Kupfer dem Haus, um die restlichen 5 Häuser zu gewinnen und zu gewinnen, das Wort 2000 dong. [4] Somit, entsprechend der Wahrscheinlichkeit, wenn das Haus das Geld platziert, ist also immer gleich, der Händler verliert nie, was die Chance mehr gewinnt. Dies kann sich ändern, wenn die Bilder einen ungleichmäßigen Geldbetrag haben. Im Allgemeinen ist die Belohnungsrate (120 x 1 + 6 x 2/3 + 90 x 5/6) / 216 = 92,1% oder das Haus hat ein durchschnittliches Gewinn von 7,9% der gesamten Wette.
Geld erfolgt, der Händler öffnet sich, gab die Würfelergebnisse bekannt.
Wenn in den drei Würfel das Maskottchen, dass der Spieler Geld gesetzt hat, sie werden die Wette zurückgewinnen, und der Händler muss den Betrag entsprechen, der der Anzahl von entsprechen muss mal, dass muzzy erscheint mit dem Wettenbetrag (zum Beispiel, wenn der Spieler 1.000 Vnd an den Fisch setzt, und ein Fisch wird 1.000 gezahlt, zwei Fische werden 2.000, drei Fische, drei Fische werden 3.000 gezahlt und erhalten den Geldbetrag zurück Ich wette) Wenn das Spieler-Maskottchen nicht angezeigt wird, gehört der WET-Betrag dem Händler.
Quelle der Information: https: // vi.wikipedia.org/wiki/l%e1%ba%afc_b%E1%BA % A7U_CUA
👉 Hinweis: Dieses Spiel ist nur ein Simulationsspiel für Unterhaltungszwecke, jede Geschichte mit Glücksspielzwecken, die wir nicht verantwortlich sind.
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