Erkunden Sie Buckcremeek auf der Suche nach paranormalen heißen Flecken. Vom Autor Philip Armstrong, Gewinner des Windhammer-Preises 2013 und dem Studio hinter den Frankenstein-Kriegen und Heavy Metal-Thunder -among andere Abenteuer-Spielebücher.
'Normal Club ist ein Ermittlungsabenteuer, in dem Sie bauen (und spielen, wie) ein Team von drei Mitgliedern des West-C. High School-Wettkämpfungskompetenz-Paranormal-Investigation Club, während sie einen großen Schaufel untersuchen und versuchen, ihre akademischen Rivalen zu schlagen.
"Für eine vollkommen normale amerikanische Stadt ist Buckcreek sicher einen ungewöhnlichen Betrag Von den haranormalen heißen Flecken. Während das Team möglicherweise versucht sein könnte, den ersten gruseligen Friedhof oder dem verfolgtem Zoo aufzunehmen, stoßen sie an, es könnte besser sein, wenn sie ihre Möglichkeiten einschränken und tatsächlich den Standort der großen Entdeckung von heute Abend herausfinden. "
Funktionen
· Erkunde Buckrasse und der geheimnisvollen Umgebung auf der Suche nach paranormalen Hot Spots
· Bauen Sie Ihr Team (einschließlich Jim Morrison-the Club's Pet Chupacabra und Maskottchen - oder nicht)
· Überwinden Herausforderungen zu Fortschreiten und Col Die richtigen Hinweise
· Comic-ähnliche, einfache Schnittstelle
· Binaiural Audio, um einheimische Soundscapes zu erstellen
· Interaktive Erzählung mit Hunderten von (lustigen) Entscheidungen
Ihr Team braucht die letzte Trophäe Klopfen Sie das Rival-Team aus!
Angepasst vom Spielebuch von Philip Armstrong, Gewinner des Windhammer-Preises 2013 für kurze GameBook-Fiktion.
Farbige Illustrationen: Àxex Santaló.
Binaural Audio & Ambiente: Albert Murillo .