Max Matma (3) ist eine Lernapplikation, bearbeitet mit besonderer Berücksichtigung des Lernprogramms für Klassen 2 und 3 der Grundschule. MaxMatma zeichnet sich durch besondere Einfachheit der Benutzung und hohe Effektivität aus. Der Funktionalität - und Schwierigkeitsstufenbereich ermöglichen diese Applikation auch bei den noch in Mathematik unerfahrenen Kindern anzuwenden, als ein Training der arithmetischen Fähigkeiten auch für jede ältere Personen, eigentlich Lernstufe.
Das hier angewandte sichtbare Punktensystem ermöglicht gleichzeitig nicht nur die Fortschrittbewertung, sondern auch die Einführung von unterschiedlichen Motivationssystemen für die Schüler, z.B. Preise oder zusätzliche Schulnoten bei der Anwendung von kommerziellen Applikationen.
Die Funktionalität der Applikation hat unterschiedliche Lernstufen und dient nicht nur der Überprüfung der mathematischen Kenntnisse und Begabungen, sondern auch zur Beschleunigung und Vereinfachung das Lernprozess. Das passiert dank den eingebauten, fortgeschrittenen Szenarien und Algorithmen der Übungen, z.B. unter „Schwache Seiten” zeigt das System die falsche Antwort der Aufgabe und erlaubt dem Nutzer durch mehrmaliges Wiederholen sein Ergebnis zu korrigieren. Zusätzlich, um der Programm interessanter zu machen, hat man auch ein einfaches, mehrsprachiges Vokabular des mathematischen Grundwortschatzes hinzugefügt. Dieses kann auch in einem anderen Unterricht nützlich sein.
Mathematik ist der Anfang von mathematischen Applikationsserien, die den Lernprozess unterstützen, es ist auch ein gutes Handbuch da Wissen zu Tests und Prüfungen zusammenfasst.
The newest release of Max Math with a number of added usefull functions