শেখার জন্য বাজানো:
গেমিং আসক্তি ব্যাধি ২018 সালে আন্তর্জাতিক শ্রেণীবিভাগের 11 তম সংশোধন (আইসিডি -11) এর 11 তম সংশোধন করার সর্বশেষ সংযোজন। এটি নিজেই আমাদের বিশ্বের এবং জীবনে গেমিংয়ের প্রভাবকে নির্দেশ করে।
মোবাইল ফোন, আইপ্যাড, এবং 4 জি ইন্টারনেটের সহজ প্রাপ্যতা গেমিংয়ের বিশাল ঢেউয়ের দিকে পরিচালিত করেছে। এই কারণগুলির দৃষ্টিতে, আমরা এমন একটি উদ্ভাবনী ধারণা নিয়ে এসেছি যে এই প্রবণতাটি এমন একটি উপায়ে ব্যবহার করার জন্য একটি উদ্ভাবনী ধারণা নিয়ে এসেছেন যে, যা শেখার এবং শিক্ষা আগে কখনোই করা হয়নি।
আপনার পুরো পাঠ্যপুস্তক একটি খেলা ছিল। শুধু একটি খেলা বাজানো যদি আপনি কল্পনা করুন-আপনি যে বিষয় মাস্টার হয়ে।
উদাহরণস্বরূপ (কাহিনিসলাইন পাঠ্যপুস্তক অধ্যায়গুলির উপর ভিত্তি করে হবে):
1। ইতিহাসে-যখন দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বিষয়ে শেখার সময় আপনার চরিত্রটি যুদ্ধক্ষেত্রের উপর জাগিয়ে তুলুন-আপনাকে অন্য দেশের শত্রু সৈন্যদের সাথে যুদ্ধ করতে হবে এবং তারপরে আপনার পথে ফিরে যেতে হবে। তারপর আপনি যুদ্ধ জয় করার পর- আপনি শত্রু দেশটির সাথে একটি চুক্তি স্বাক্ষর করেন (ঠিক যেমনটি আসলে এটি ঘটেছে), আপনি গেমটিতে ঐতিহাসিক পরিসংখ্যান পূরণ করেন। এর ফলাফল হ'ল আপনি যে প্রতি একক ইভেন্টটি ঘটেছিল তা মনে রাখবেন এবং এভাবে অত্যন্ত দক্ষতার সাথে তথ্য বজায় রাখতে সক্ষম হবেন।
2। বিজ্ঞান-যখন মাধ্যাকর্ষণ সম্পর্কে শেখার সময় আপনি পর্দায় নিউটন-কল্পনা করেন-প্রথম কাজটি বাগানের অন্বেষণ করা-আপনি অ্যাপল ট্রেতে হাঁটুন এবং এটির সাথে যোগাযোগ করুন এবং একটি আপেলের পতন ঘটে। এখন আপনার জন্য দ্বিতীয় কাজটি বাগানে লুকানো তিনটি আইন খুঁজে বের করা। আপনাকে আশেপাশের সাথে যোগাযোগ করতে হবে এবং তাদের উপর লিখিত আইনগুলির সাথে কাগজের টুকরা আবিষ্কার করতে হবে। শেষ পর্যন্ত, আপনি গতি প্রতি একক আইন মনে রাখবেন।
3। গণিতের জন্য-যখন পাইথাগোরাস থিওরেম শিখতে হয়-কল্পনা করুন যে আপনি এমন একটি ভদ্রমহীর চরিত্রটি নিয়ন্ত্রণ করছেন, যিনি ডান দিকে পৌঁছানোর ডান কোণে থাকা দুটি দীর্ঘ রাস্তা ভ্রমণ করতে চান-তাই আপনি একটি নতুন রাস্তা তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন (যেটি হিপোটেনুউজ হবে) Cuz কিনতে কত উপাদান আপনি দৈর্ঘ্য জানেন না জানি না। এখন আপনি একজন শিক্ষককে পাশ দিয়ে দেখেন যাতে আপনি তার সাথে যোগাযোগ করেন এবং তিনি আপনাকে পাইথাগোরাস থিওরেমকে শিক্ষা দেন এবং এখন আপনি জানেন নতুন রাস্তাটির দৈর্ঘ্য কী হবে। অবশেষে, আপনার টাস্ক বাজারে এবং ক্রয় উপকরণ যেতে এবং তারপর রাস্তা নির্মাণ করা হয়।
এখানে কী পয়েন্ট:
1। এই গেমগুলি আপনাকে বলবে যে বিষয়টি কীভাবে বাস্তব উদাহরণের সাথে অপরিহার্য।
2। এই গেমগুলি ঐতিহ্যগত প্যাসিভ টিচারিং মডেলের পরিবর্তে শিক্ষার্থী দ্বারা অন্বেষণকারী প্রথম দিকের দ্বারা সক্রিয় শিক্ষার উদ্দীপিত করবে।
3। পাঠের ক্রম অনুসারে মনে রাখা সহজ হবে।
4। খেলোয়াড়দের মধ্যে সুস্থ প্রতিযোগিতা তৈরি করার জন্য একটি লিডারবোর্ডে গেমটির স্কোর প্রদর্শিত হতে পারে। একটি ব্যক্তি আগে খেলা শেষ হলে উচ্চ স্কোর পুরস্কৃত করা হবে।
5। খেলার অগ্রগতি বার পিতামাতার সন্তানের অগ্রগতি নির্দেশ করবে।
6। যে ব্যক্তিটি প্রশ্নের উত্তর দিতে সক্ষম হয় তা নিশ্চিত করার জন্য একটি পরীক্ষা / পরীক্ষাটি খেলার পরে একটি পরীক্ষা / পরীক্ষা করা হবে।
আমাদের লক্ষ্যটি মানুষের ব্যবহার করা হয় বিশ্বের অনেক গেম খেলুন এবং এটি একটি উত্পাদনশীল উদ্যোগে রূপান্তর করতে। শেখার খেলাটি শিক্ষা ব্যবস্থার জন্য অনেক দরজা খুলবে। আমরা প্রত্যেকের জন্য শিক্ষা নিশ্চিত করতে চাই যেহেতু এটি সকলের জন্য শিখতে উত্সাহিত করে-এমনকি যারা কোনও আনুষ্ঠানিক শিক্ষা-মত কোনও আনুষ্ঠানিক শিক্ষা না থাকে তবে স্বয়ং-ড্রাইভার, স্টোর মালিকদের বা শ্রমিকদের মতো নয়। মনে রাখবেন যে কেউ কোনও পাঠ্যপুস্তক তুলতে যথেষ্ট নিশ্চিত না হলেও কেউ একটি খেলা খেলতে পছন্দ করবে।