Tripeaks Solitaire রুলস
সেটআপ
Tri-Peaks Solitaire এ গেম বোর্ড তৈরি করা হয়েছে:
• তিনটি শিখর:
তিনটি শিখর (পিরামিড) আছে, প্রতিটিটি 4 টি কার্ড উচ্চ। শিখর সর্বনিম্ন স্তর শেয়ার করুন। নীচে কার্ডগুলি মুখোমুখি হয়, উচ্চতরগুলি মুখোমুখি হয়।
• স্টক:
নীচের বাম দিকের ফ্যাকডাউন পিল। এটি থেকে কার্ড আঁকতে এবং বর্জ্য উপর রাখা ব্যবহৃত হয়।
• বর্জ্য:
স্টক পাশে মুখপাত্র পিল। এটা শুরুতে খালি।
gameplay
খেলাটির উদ্দেশ্য তিনটি শিখর থেকে বর্জ্য পর্যন্ত সমস্ত কার্ড সরাতে হয়। আপনি কেবলমাত্র বর্জ্য খোলা কার্ডগুলি সরাতে পারেন, এটি কোনও কার্ডগুলি আচ্ছাদিত না করলে একটি কার্ডটি খোলা থাকে। শুরুতে পুরো নীচে সারি খোলা আছে। একবার আপনি শিখর থেকে কার্ডগুলি সরানোর পরে আপনি সেই অন্যান্য কার্ডগুলি খুলুন যা আপনি তারপরে ফ্লিপ করতে পারেন এবং তারপর বর্জ্যটিও হেরে যাওয়ার জন্য খোলা থাকে।
আপনি যদি উচ্চতর হন তবে এটি বর্জ্যতে একটি কার্ড সরাতে পারেন, বা বর্জ্য উপর শীর্ষতম কার্ডের চেয়ে কম। E.G. যদি 6 টি বর্জ্য থাকে তবে আপনি 5 বা 7 টিতে যেতে পারেন। প্রাথমিকভাবে, বর্জ্যটি খালি এবং আপনি সেখানে কোনও কার্ডটি সরাতে পারেন। আপনি "কোণার চালু করতে" অনুমতি দেওয়া হয়, অর্থাৎ আপনি 2 বা একটি রাজাকে একটি এস্ক রাখতে পারেন।
যদি আপনার শিখরে কোনও কার্ড থাকে তবে বর্জ্যে স্থানান্তরিত হতে পারে না আপনি স্টক থেকে একটি কার্ড পেতে পারেন এবং বর্জ্য উপর এটি চালু করতে পারেন। আপনি কেবল স্টক দিয়ে এক সময় যেতে পারেন, কোনও রিসেটগুলি অনুমোদিত নয়, তাই আপনি যদি স্পষ্টভাবে শিখর থেকে কোনও কার্ড সরাতে না পারেন তবে স্টকটি ব্যবহার করবেন না।
বিজয়ী
আপনি সমস্ত কার্ড থেকে বর্জ্য থেকে সমস্ত কার্ডগুলি সরানোর মাধ্যমে গেমটি জিতেন। আপনি শেষ না হলে স্টক বাকি কার্ড বাকি না।
হারাচ্ছে
যখন আপনি শিখর থেকে কোনও কার্ড সরাতে পারবেন না এবং আপনার কোন কার্ড নেই স্টক মধ্যে বাম তারপর আপনি খেলা হারিয়ে গেছে। খেলাটি আপনাকে এই সম্পর্কে অবহিত করবে, তবে আপনি অন্য কোনও সমাধান খুঁজে বের করার চেষ্টা করার জন্য পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনতে পারেন।
স্কোরিং
স্কোর স্কোর ভিত্তিক শেষে বাকি কার্ডের সংখ্যা। আপনি কোন কার্ড বাকি থাকার দ্বারা জয়। খেলাটি আপনাকে এমন পদক্ষেপগুলিও গণনা করে যা আপনাকে জিতেছে, তাই কম পদক্ষেপগুলির সাথে একটি জয় আরও ভাল বলে মনে করা হয়। খেলাটি 50.000 সংখ্যাযুক্ত গেমগুলির প্রতিটিের জন্য সেরা ফলাফলগুলি ট্র্যাক করে এবং আপনি যদি কোনও রেকর্ডটি ভাঙ্গেন তবে আপনি যদি কোনও রেকর্ডটি ভাঙ্গেন তবে আপনি যদি কোনও রেকর্ডটি ভাঙ্গেন, অথবা যদি আপনার কোনও বিশেষ খেলার জন্য সেরা ফলাফল থাকে তবে এমনকি আপনি যদি বিজ্ঞাপিত হন। এটা শেষ করবেন না।
winnable%
উইকিপিডিয়ার মতে, 1989 সালে রবার্ট হগ দ্বারা এই গেমটি আবিষ্কার করা হয়েছিল। তিনি মূল খেলাটিতে কম্পিউটার পরিসংখ্যান বিশ্লেষণ সম্পাদন করেছিলেন , যা দেখায় যে 90% এর বেশি মোকাবিলা গেমগুলি সলভ্য হয়।
Undo button fixed.