রেস মিলিটারিয়া একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম টার্ন-ভিত্তিক কৌশল খেলা
ক্লাসিক দাবা খেলা এবং traditionalতিহ্যবাহী যুদ্ধ বোর্ড গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত, এটি কম গেমের জটিলতা এবং শেখার জন্য সময়কে রেখে keepingতিহাসিক contextতিহাসিক প্রেক্ষাপটে একটি যুদ্ধের অভিজ্ঞতা প্রস্তাব করে। বেসিকগুলি শিখতে প্রথমে টিউটোরিয়াল দৃশ্যের চেষ্টা করুন
এটি হিস্টোরিয়া ব্যাটেলস সিরিজের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছে, একই টার্ন ভিত্তিক মেকানিক রয়েছে এবং বেশিরভাগ ব্যবহারকারীর অনুরোধ করা বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে উন্নত করা হয়েছে, আরও আকর্ষণীয় এবং আধুনিক ইউজার ইন্টারফেস রয়েছে। ইউনিট গ্রাফিক এবং অ্যানিমেশনগুলির জন্য গডোট এবং ব্লেন্ডার ব্যবহার করে হিস্টোরিয়া ব্যাটেলস ওয়ারগেম সম্পূর্ণরূপে পুনর্লিখন করা হয়েছে
অ্যাপ্লিকেশনটি গেমের সময় অ্যাডমব ব্যানার এবং বিজ্ঞাপন ভিডিও ব্যবহার করে, ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা প্রভাব কমাতে পুরষ্কার ভিডিওটি শেষ অবধি দেখুন
অ্যাপটি কিছু ব্যবহারের পরিসংখ্যান সংগ্রহ করে, ব্যবহারকারী সেটিংসের স্ক্রিনে এই আচরণটি অক্ষম করতে পারে
রোমের পোরসেনা অবরোধ (রোমান্স ভি এস এরটাস্কানস)
- 390 বি.সি. অলিয়া যুদ্ধ (রোমান্স ভিএস সেল্টিকস)
- 218 বিসি। হ্যানিবাল টিকিনাস যুদ্ধ - (রোমান্স ভিএস কার্থাগিনিয়ানস)
- 218 বি.সি. হ্যানিবাল ট্রেবিয়া যুদ্ধ - (রোমান্স ভিএস কার্থাগিনিয়ানস)
- 217 বি.সি. হ্যানিবাল ট্র্যাসিমিন যুদ্ধ - (রোমান্স ভিএস কার্থাগিনিয়ানস)
- 216 বি.সি. হ্যানিবাল কান্না যুদ্ধ - (রোমান্স ভিএস কার্থাগিনিয়ানস)
- 202 বি.সি. হ্যানিবাল জামা যুদ্ধ - (রোমান্স ভিএস কার্থাগিনিয়ানস)
- 58 বি.সি. সিজার বিবার্ট যুদ্ধ (রোমান্স ভিএস সেল্টিকস)
- 57 বি.সি. সিজার সাবিস যুদ্ধ (রোমান্স ভিএস সেল্টিকস)
- 52 বি.সি. সিজার জেরগোভিয়া যুদ্ধ (রোমান্স ভিএস সেলটিকস)
- 52 বি.সি. সিজার আলেসিয়া যুদ্ধ (রোমানস ভিএস সেল্টিক্স)
9 ই এ। আর্মিনিয়াস টাইটোবার্গ ফরেস্ট (রোমান ভিএস জার্মান)
16 ই এ। সমস্ত যুদ্ধ আনলক করা হয়েছে - * গেমের পুরো সংস্করণটি বিজ্ঞাপন ব্যানার এবং ভিডিও দেখায় না
গেমের ডেস্কটপ সংস্করণটি উপলভ্য: https://vpiro.itch.io/
গেমের বৈশিষ্ট্য:
- এআইয়ের বিরুদ্ধে খেলুন - হট সিট মোড খেলুন
- লোকাল এরিয়া নেটওয়ার্ক মোড খেলুন
- অ্যানিমেটেড স্প্রাইটস সামরিক অ্যাপ্লিকেশন -6 এ স্ট্যান্ডার্ড ভিউ - সংরক্ষণ করুন game লোড গেম
- লিডারবোর্ড
গেমের বিধি:
গেমের বিজয় শর্ত: সমস্ত শত্রু ইউনিট নিহত হয়েছে বা শত্রুদের হোম অবস্থান জয় করা হয়েছে।
আক্রমণের সময় ক্ষতিটিকে আক্রমণের ভিন্নতা হিসাবে গণনা করা হয় পয়েন্ট (আক্রমণকারী) এবং প্রতিরক্ষা পয়েন্টগুলি (আক্রমণ করা হয়েছে)
শূন্য ডিফেন্স পয়েন্ট বিবেচনা করে ইউনিটটি পাশ বা পিছন থেকে আক্রমণ করা ক্ষতিগ্রস্থ হয়েছে।
আক্রমণাত্মক ইউনিট একই পালাটিতে চলাচল করতে পারে না (এটির কোনও চলন পয়েন্ট নেই)।
গুরুতর আহত ইউনিট নিকটস্থদের আতঙ্কিত ক্ষতি করে |
অন্যান্য ইউনিটকে হত্যা করে এমন ইউনিট অভিজ্ঞতা বৃদ্ধি করে, আক্রমণ করে এবং পয়েন্টগুলি রক্ষা করে এবং সমস্ত হারানো জীবন পয়েন্ট পুনরুদ্ধার করে।