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Antolin Lesespiele 3/4

2.0 for Android
3.3 | 10,000+ Installs | Reviews

Westermann Digital GmbH

$2.99

Description of Antolin Lesespiele 3/4

Con Antolin las lecturas, los niños pueden aumentar su preparación de una manera lúdica. Se practican la percepción y el ensamblaje de la palabra, así como la lectura significativa e informativa. El niño aprende a capturar palabras más rápido, de modo que su fluido leído y su velocidad de lectura aumente. ¿Los ejercicios de diseño amoroso y temporal también ofrecen mucha acción y diversión de juegos para que el entrenamiento de lectura sea realizado por cierto? Al jugar contra el tiempo, los niños están motivados para mejorar sus puntuaciones altas y, por lo tanto, para repetición frecuente. Diferentes velocidades y niveles de dificultad permiten que cada niño comience de acuerdo con su capacidad de lectura.
Los 8 juegos de lectura promueven los lectores centrales:
Puntos de atasco
con los ojos, un punto migratorio rápido es Aparece la persiguitud en el número ocasional u otra palabra. Este ejercicio entrena la capacidad de concentrarse, así como un movimiento ocular uniforme y rápido. Al mismo tiempo, se practican los saltos de reacción reflexiva y la representación. Debido a que en una lectura líquida y rápida, los ojos no se mueven uniformemente de la letra a la carta, pero saltan de un punto de corte a otro.
Palabras de fantasma
se muestra una palabra, que desaparece después de un corto tiempo. Esta palabra debe ser reconocida a partir de una selección de cuatro palabras.
Este ejercicio entrena a la captura holística y recuperando la forma de palabras de hasta cuatro palabras. Esto le permite al niño capturar palabras más rápido, de modo que aumente su líquido de lectura.
pares de palabras
de una serie de pares de palabras, las pares de palabras desiguales deben ser detectadas y giradas.
Este ejercicio entrena la velocidad de lectura de palabras conocidas y desconocidas. Las palabras se perciben como imágenes y no harán carta para letras tediosas.
WordGitter
En un cuadro de letras, la palabra que está buscando lo más rápido posible se recuperará dos veces.
Las palabras están ocultas horizontalmente y verticalmente o diagonales y de sobrecorragación dependiendo del nivel.
Este ejercicio entrena al fallo de la palabra y la discriminación de imágenes de palabras.
Bookworm
En un continuo de cartas en movimiento, lo más rápido posible, las palabras y las oraciones deben ser buscadas lo antes posible. Este ejercicio entrena la adquisición de palabras y límites de palabras.
búsqueda de imágenes en una imagen, las situaciones descritas lo más rápido posible deben encontrarse y tocarse. Este ejercicio ejerce la detección y la información que asisten, así como las habilidades para poner información (de texto e imagen) en relación entre sí, extraer conclusiones y distinguir importantes de poco importantes.
Burbujas de jabón
este ejercicio Entrene la vista, la concentración y el ensamblaje de la palabra. El ojo de los niños debe caminar por todo el campo, ya que las opciones se distribuyen en todo el campo y se están moviendo constantemente. Debido a la apariencia enfocada y la lectura debe percibirse en poco tiempo en cuanto a si la palabra temida en el globo contiene las mismas letras que la palabra de búsqueda. Las lecturas y habilidades están más consolidadas y promovidas.
Conjuntos de lectores
En los llamados lógicos, los niños aprovechan las asignaciones de información de, por ejemplo, ocupaciones, propiedades y colores favoritos para personas.
este Ejercer la lectura y la información capacitadas que asisten, así como las habilidades para poner información (de varios textos) en relación entre sí, para sacar conclusiones y distinguir importantes de poco importantes.
Los puntos que los niños en la antolin La aplicación de juego de lectura logrando la cuenta de puntos no se atribuye a www.antolin.de.
Nos gustaría mejorar nuestras aplicaciones continuamente. Envíe sugerencias de mejora y mensajes de error por correo electrónico: apps@westermanngruppe.de. ¡Muchas gracias!

What's New with Antolin Lesespiele 3/4 2.0

Verbesserte Darstellung auf mobilen Endgeräten. Verschiedene grafische Anpassungen und Verbesserungen. Neuer Spiel-Modus ohne Zeitbegrenzung (Stoppuhr)

Information

  • Category:
    Educational
  • Latest Version:
    2.0
  • Updated:
    2021-03-12
  • File size:
    136.3MB
  • Requirements:
    Android 4.1 or later
  • Developer:
    Westermann Digital GmbH
  • ID:
    de.schroedel.Antolin3_4
  • Available on:
Reviews
  • avatar
    This game is good for learning.
    2023-10-22 01:13