=== Kuwento ===
Ito ay ang taon 2100 at ang Earth ay mabilis na tumatakbo sa labas ng mga mapagkukunan. Bilang tugon sa krisis sa mapagkukunan, ang dalawang pinakamakapangyarihang korporasyon, biosphere at apex, ay nag-set up upang humantong sa ekspedisyon ng espasyo. Sa kanilang pagkamangha natuklasan nila ang malawak na mapagkukunan sa isang kakaibang planeta na malayo sa kahit na ang pinakamalaking mapa ng bituin. Ito ay naglalaman ng mahalagang mga kakaibang mineral na ang mga antas ng enerhiya ay naka-off ang tsart. Ito ang sagot sa lupa. Biosphere agad nagsimula pagmimina sa pag-asa ng kasaganaan at pangako na ang mga mineral ay maaaring magkaroon para sa lupa. Gayunpaman, nakita ng APEX ang mga mineral bilang isang kapaki-pakinabang na pagkakataon sa negosyo at agad na ipinahayag ang pagmamay-ari ng planeta at ang malawak na mapagkukunan nito. Sila ay walang awa na nakikibahagi sa mga puwersa ng biosphere na ipagtanggol ang mga ito. Ang isang korporasyon lamang ang magbabalik sa buhay sa lupa. Ang sagot ay nasa iyo!
=== Paglalarawan ===
MechCom ay isang bagong mabilis na bilis ng 3D action RTS na na-optimize para sa mga mobile device. Ito ay mabigat na naiimpluwensyahan ng sikat na open-source RTS, Warzone 2100 at Dune (ngunit ito ay hindi isang clone ng Android). Ito ay tumatagal ng lugar sa taong 2100 kapag dalawang korporasyon (biosphere at apex) pumunta sa ito deploying malakas na mechs at mabigat na hardware mula sa mothership sa isang klasikong RTS kapaligiran sa pamamaril para sa mga mapagkukunan. Gumagamit ito ng mga kontrol ng fluid touch na naglalayong simple at kadalian ng paggamit. Ang classic na mekanika ng koleksyon ng mapagkukunan ng lumang paaralan ay pinapaboran pati na rin ang simpleng malinaw na graphics. Mayroong isang bilang ng mga na-customize na mechs maaari kang bumuo pati na rin ang iba't ibang mga istraktura. Mayroon ding isang maliit na bilang ng mga upgrade na maaari mong gamitin na maaaring mangahulugan ng pagkakaiba sa pagitan ng tagumpay at pagkatalo laban sa isang matalino at mapaghamong AI. Sa wakas mayroong isang malaking bilang ng mga mapa (zone) upang pumili mula sa mga pasadyang laro o maaari kang pumunta sa isang ranggo laro kung saan ang computer ay tumutugma sa iyo sa iyong antas ng kasanayan depende sa iyong ranggo at kung gaano karaming mga puntos sa pag-promote na iyong kinita upang mapanatili kang hinamon .
=== Paano maglaro ===
gameplay lalo na binubuo ng mga indibidwal na yunit at mga istraktura sa build pads. Nagtatayo ka ng refinery upang anihin ang mga mineral at i-convert ang mga ito sa pera. Pagkatapos ay gamitin mo ang pera upang bumuo ng isang malawak na assortment ng mga bahagi ng yunit, upgrade at isang uri ng mga istraktura tulad ng isang armory upang i-unlock ang maramihang mga upgrade ng bahagi (nagkakahalaga din ng pera) at isang toresilya halimbawa. Sa sandaling lumikha ka ng iyong hukbo, maaari kang magtipon sa mapa upang kontrolin ang mga beacon kung saan maaari mong i-deploy ang higit pang mga yunit. Ang pagkuha at pagpapanatili ng mga beacon ay mahalaga sa paggawa ng iyong paraan sa buong mapa. Makisali at alisin ang lahat ng mga yunit ng kalaban at mga istruktura upang ipahayag ang Victor.
=== Mga Tampok ng Laro ===
• Pangunahing tutorial.
• Hinahamon Ai.
• Simple 3D graphics.
• 7 ranggo sa progreso bagaman.
• Simpleng malalaking kontrol sa pagpindot.
• 12 mga mapa na itinakda sa 3 iba't ibang mga landscape.
• Walang mga ad o mga pagbili ng in-app kailanman!
• Sistema ng koleksyon ng mga mapagkukunan ng paaralan. Laro at pasadyang laro).
• 16 natatanging mga kumbinasyon ng mechs plus upgrade!
=== Mga tip sa laro ===
• Pinakamatibay ay hindi laging pinakamahusay.
• Mga upgrade at key sa Victory.
• Hover Chassis ay maaaring pumunta sa tubig at gumagana mahusay para sa mga scouts.
• Mahalaga ang bilis. Gumawa nang mas mabilis at mahusay hangga't maaari.
• Kumuha at panatilihin ang maraming mga beacon hangga't maaari para sa kalamangan.
• Kolektahin ang maraming mga mineral hangga't maaari bago mangolekta ng kaaway ang lahat.
> === gabay ===
v1.2 Gabay sa mga screenshot: http://gamedev-team.blogspot.ru/2013/07/mechcom-3d-rts-guide.html
v1.3 tech tree : http://gamedev-team.blogspot.ru/2013/07/mechcom-3d-rts-tech-tree.html
Mga espesyal na salamat sa Shane McLaffery para sa suporta at suporta sa pag-unlad.