[Mga mode ng labanan]
• 1 sa 1 - isang solong tugma sa pagitan ng dalawang mandirigma.
• 2 sa 2 - dalawa sa dalawang murahan na nagtatapos lamang kapag ang parehong mga mandirigma sa isang koponan ay knocked Out o isinumite.
• Libre para sa lahat - isang tugma sa pagitan ng tatlo o apat na mandirigma, kung saan ito ay bawat manlalaban para sa kanilang sarili.
• Tumawag sa tugma - ang sahig na gawa sa kahoy na lining ang singsing ay maaaring buwagin, at ang tugma ay maaaring mapanalunan sa pamamagitan ng pagkahagis ng kalaban sa pamamagitan ng nagresultang puwang
• Inferno - isang labanan sa isang nasusunog na gusali. Makipag-ugnay sa Ring of Fire Damages fighters kaagad. Bilang karagdagan, ang mga piraso ng mga nagniningas na mga labi ay minsan mahulog mula sa kisame, na maaaring magamit bilang mga armas
• Demolisyon tugma - dalawang SUV form bahagi ng arena, at ang mga mandirigma ay maaaring gumamit ng bawat isa upang gulo ang mga ito.
[Mga Estilo]
• Kickboxing
• Martial Arts
• Wrestling
• Mga pagsusumite
[gameplay]
• Def Jam Takeover emphasizes ang paggamit ng iba't ibang mga kapaligiran ng laro at ang nakapalibot na karamihan ng tao upang maging sanhi ng pinsala. Ang paghuhugas ng kalaban laban sa mga hadlang ay nagbibigay ng mga mandirigma ng isang pagkakataon upang pahirapan ang napakalaking pinsala sa kanilang kalaban sa pamamagitan ng pag-slamming sa kanila sa ulo ng pader, ramming isang pinto o gate sa kanilang mukha, o paggamit ng iba pang mga tampok ng kapaligiran. Ang karamihan ng tao ay itulak ang isang manlalaban pabalik sa labanan kung siya ay itinapon sa kanila o nakakakuha ng masyadong malapit, kung minsan ay may hawak na manlalaban at iniiwan ang mga ito bukas sa pag-atake. Ang ilang mga tagapanood ay nagdadala ng mga armas, at mag-aalok sa kanila sa mga mandirigma, o kahit na pag-atake ng isang manlalaban kung sila ay gaganapin sa pamamagitan ng isang kalapit na onlooker.
• Momentum ay nakuha sa pamamagitan ng matagumpay na gumaganap gumagalaw, countering, at taunting ang kalaban. Ang rate kung saan ang momentum ay nakuha ay naapektuhan ng Charisma Stat ng manlalaban, na tulad ng iba pang mga istatistika ay nag-iiba sa pagitan ng mga mandirigma. Ang mga nilikha fighters ay maaaring magtakda ng kanilang sariling charisma na may isang kumbinasyon ng mga damit, tattoo, at alahas; Ang mas mahal, mas mabuti. Ang isang manlalaban na may isang mahusay na hanay ng mga damit, malawak na mga tattoo, o karga na may mga alahas ay madalas na punan ang kanilang momentum meter sa loob lamang ng ilang mga gumagalaw.
• Kahit na ang laro ay nakatutok sa mga mixed fighting styles, ang tanging paraan upang manalo ng isang labanan ay sa pamamagitan ng patumbahin o pagsusumite. Ang isang character ay maaaring gawin upang isumite sa pamamagitan ng paglalagay ng mga ito sa pagsusumite hold hanggang sa health bar ng isang solong bahagi ng katawan ay maubos.
Magpatumba ay nakamit sa pamamagitan ng isang natatanging health bar na ginagamit sa laro. Ang kalusugan ay binubuo ng dalawang bar, ang unang bar na kumakatawan sa kamalayan ng manlalaban at kakayahang labanan, habang nasa ilalim nito ay ang pisikal na wellness bar ng manlalaban. Sa bawat hit, ang kamalayan ng manlalaban ay magiging mas mabilis kaysa sa kanyang pisikal na kaayusan.
Fix bugs start game