Ang WAW ay isang natatanging diskarte sa turn-based na konsepto ng laro, sa isang espiritu ng boardgame, na naglalayong simulating sa isang solong sistema ang lahat ng mga salungatan sa buong mundo (at higit pa) mula sa sinaunang panahon hanggang sa kasalukuyan, mula sa mga malalaking digmaan sa mga asymmetrical conflict.
Ang mga pangunahing tampok ng laro ay kinabibilangan ng:
• Ang laro ay batay sa laro, gamit ang aking Go Go Go system, ang bawat manlalaro ay kumukuha ng isang gilid (mga gilid na may kinalaman kung minsan higit sa isang bansa).
• Ang mapa ay nahahati sa maraming mga rehiyon, na may iba't ibang mga terrains at kung minsan istraktura (port, fortresses, paliparan ...), at potensyal na pinagkukunan ng kita kung kinakailangan.
• Kapag ang pagpapanatili at pagbili ng mga pwersa ay kinakailangan, o upang makakuha ng mga bagong card ng kaganapan, a Aktibo ang simpleng sistema ng kita.
• Ang mga yunit ng labanan ay maaaring mula sa lupa, naval o mga domain ng hangin. Makakakita ka ng iba't ibang uri, tulad ng Infantry, Cavalry, Artillery, Gerilla, Submarines, Flat Tops, Fighters, Elephants, Anti-Aircraft Baterya, atbp ... lahat ay maaaring isama sa iba't ibang mga stack para sa madaling paghawak.
• Ang mga lider ay napakahalaga sa laro, dahil mayroon silang tatlong pangunahing paggamit: Una binibigyan nila ang bonus sa mga base combat value ng kanilang mga stack, ikalawang ang kanilang mga halaga ng moral ay ginagamit upang suriin ang mga antas ng pagkatalo, at sa wakas ay kinakailangan upang ilunsad ang mga pag-atake Ang kaaway.
• Dalawang laban sa mga stack sa parehong rehiyon ay bumuo ng isang labanan, na nalutas sa isang semi-pantaktika na paraan sa dalawang sunud-sunod na round. Awtomatikong kinakalkula ng laro ang iba't ibang bonus at parusa ng mga panig, ang kani-kanilang mga antas ng moral, ay nagbibigay-daan para sa pag-play ng mga card ng kaganapan, at ang bawat yunit ng labanan ng bawat gilid ay sabay-sabay (sa karamihan ng mga kaso) sa kaaway. Ang mga pagkalugi ay kinuha sa mga tuntunin ng mga hit at panika. Ang moral na antas ng unang hukbo na apektado ng mga pagkalugi at mga panika ay nagdusa, na kung saan ay maaaring humantong sa pag-uugali, pagtugis at mga tagumpay. Ang laro, tulad ng mga alyansa, kita, kilusan, panahon, pamumuno, numero at kalidad ng mga hukbo at sa wakas maraming mga taktikal na aspeto para sa mga laban. Tinitiyak nito ang parehong isang tunay na kawalan ng katiyakan sa laro at isang mahusay na potensyal na replayability.
Ang application ay naglalaman ng sitwasyon Normandy 1944. Maraming iba pang mga sitwasyon ay mabibili sa Inpaps ng nilalaman, kabilang ang: Hamilkar 264 (Unang Punic War) , Hastings 1066 (Pagsakop sa Inglatera), Saratoga 1777 (American War of Independence), Waterloo 1815 (Napoleonikong Wars), Bull Run 1861 at Missouri 1861 (Digmaang Sibil), Tannenberg 1914 (World War I), Malaya 1941 (WW2 Malaysian Campaign ), Bulge 1944 (WW2 Battle of the Bulge), Berlin 1945 (katapusan ng World War II)) at anim na araw 1967 (anim na araw na digmaan).
Iba pang mga sitwasyon ay regular na idaragdag.