Ang Call Bridge, na kilala rin bilang Call Break, ay isang laro ng mga trick, trumps at pag -bid na sikat sa Bangladesh, India at Nepal. Tila nauugnay ito sa mga spades ng North American. 10-9-8-7-6-5-4-3-2. Ang mga spades ay permanenteng trumpeta. Ang maximum na makatuwirang tawag ay 12.) Ang tawag na ito ay kumakatawan sa bilang ng mga trick na isinasagawa ng manlalaro upang manalo. Sa larong ito ang bid ng trick ay kilala bilang "mga tawag".
Ang anumang kard ay maaaring manguna, at ang iba pang tatlong mga manlalaro ay dapat sundin ang suit kung magagawa nila. Ang isang manlalaro na hindi maaaring sumunod sa suit ay dapat na mag -trump ng isang spade, sa kondisyon na ang spade na ito ay sapat na mataas upang talunin ang anumang mga spades na nasa trick na. Ang isang manlalaro na walang mga kard ng suit ay humantong at walang mga spades na sapat na sapat upang manguna ang trick ay maaaring maglaro ng anumang card. , sa pamamagitan ng manlalaro ng pinakamataas na kard ng suit na pinamunuan.
Tandaan na: Nalalapat din ito kapag ang mga spades ay pinangunahan: ang mga manlalaro ay maaaring maglaro ng mas mataas o mas mababang mga spades ayon sa nais nila.
Ang isang manlalaro na walang mga kard ng isang suit ay sinasabing "off" na suit. Kung wala sa suit na pinangunahan, at wala pang mga spades sa trick, ang player ay dapat maglaro ng isang spade kung maaari. Kung mayroon nang isang spade sa trick, ang player na "off" ang LED suit ay dapat maglaro ng isang mas mataas na spade kung maaari. Kung ang manlalaro ay may mas mababang spades lamang, maaari niyang "basura" ang isa sa mga spades na ito upang maiwasan ang pagkuha ng isang hindi kanais -nais na trick sa ibang pagkakataon, o maaaring magtapon ng isang kard ng isa pang suit. Ang manlalaro ay dapat manalo ng bilang ng mga trick na tinatawag na, o 2 pang trick kaysa sa tawag. Kung ang isang manlalaro ay nagtagumpay, ang bilang na tinawag ay idinagdag sa kanyang pinagsama -samang marka na pinarami ng 10 kasama ang walang labis na trick hanggang sa 2. kung hindi man ang bilang na tinatawag ay ibawas na pinarami ng 10.
halimbawa, isang manlalaro na Ang mga tawag sa 4 ay dapat manalo ng 4 hanggang 6 na trick upang magtagumpay, at sa kasong ito nakakakuha ng 40 hanggang 42 puntos. Ang pagpanalo ng 3 o mas kaunting mga trick o 7 o higit pang mga trick ay binibilang bilang isang pagkawala, at ang mga marka ng player -40
matapos ang 12 pag -ikot ng laro. Ang mga manlalaro na may pinakamataas na marka ay ang nagwagi.