Dapat mong koleksyon ang brilyante at makatakas sa bawat yugto sa pamamagitan ng isang pinto bago mag-expire ang timer. Kahit na ang mga elemento ng platform ay naroroon, ang pangunahing hamon ay upang makahanap ng isang paraan upang manipulahin ang mga bagay sa bawat yugto upang maabot ang namimighati na brilyante at iligtas ang mga ito habang nag-iiwan ng isang paraan ng paglalaro sa exit door.
Game Play
Ang bawat yugto ay isang solong screen na may iba't ibang mga platform, mga kaaway, at mga hadlang. Ang kalaban ng isang punch boy ay may limitadong kakayahan sa paglukso, ngunit maaari ring basagin ang ilang mga bloke at mga kaaway gamit ang isang suntok, o drop bomb na natagpuan sa ilang mga yugto upang sirain ang mga bloke sa ibaba sa kanya.
Kahit na ang ilang mga yugto ay subukan ang platforming kakayahan ng player Sa pamamagitan ng pag-aatas ng maingat na jumps, ang karamihan ay sa halip ay nangangailangan ng maingat na pagpaplano ng bawat paglipat sa pamamagitan ng paglipat o pagsira ng mga bloke, at hindi lamang ang mga agarang kahihinatnan nito kundi ang pangmatagalang epekto. Halimbawa, ang isang bloke na hunhon laban sa isa pang bagay ay hindi na maililipat, na maaaring maiwasan ang huling solusyon ng puzzle.
Karaniwan ang bawat yugto ay may isang solong solusyon (o ilang mga katulad na solusyon), at isang Maling paglipat ng mga panganib na ginagawang imposible ang yugto upang malutas mula sa puntong iyon pasulong. Maaaring i-reset ng manlalaro ang entablado sa pamamagitan ng pagpindot sa pag-restart sa anumang oras.
Nagtatampok ang laro ng 50 natatanging yugto, at nagbibigay-daan sa player na ipagpatuloy ang laro sa pamamagitan ng paggamit ng isang auto naveing.
ang mga graphics at Ang mga tema ay higit na nakuha mula sa maraming mga background na kumukuha mula sa mga landscape at mga bagay ng isla at enemie. Ang mga elemento ng pantasiya ay naroroon, na may maraming yugto na nagaganap sa mga ulap at mga kaaway gamit ang magic.