Malutas ang mga mapaghamong puzzle na ito. Kakailanganin mo ng tumpak na layunin at matalinong paggamit ng iyong mga spelling climbing upang dalhin ang mga kinakailangang hayop pabalik sa iyong piitan.
Unang 16 mga antas ay madali at ang huling 17 ay lubos na mahirap na tinitiyak ang mga oras ng gameplay.
Ang iyong mga spells ay maaaring pindutin mo masyadong!
1. Pag-akit ng lahat ng mga hayop sa mapa habang nangangailangan ang iyong recipe!
Mister Vampire ay nangangailangan ng iba't ibang mga hayop para sa kanyang potions. Ang isang problema ay ang mga ito ay malayo. Ngunit maaari mong gamitin ang magic - shoot lamang ang iyong pagbabagong-anyo spell patungo sa kanila.
Isa pang problema ay wala kang isang spell para sa bawat hayop - kaya, kung ikaw ay pindutin ang isang palaka - ito ay ibahin ang anyo sa manok, ngunit kung Na-hit mo ang bagong manok - ito ay ibahin ang anyo sa pusa. Ang pagpindot sa pusa ay magbabago pabalik sa palaka at iba pa.
2. I-unlock ang lahat ng antas at mangolekta ng mga bituin.
Iba't ibang mga antas ay nangangailangan ng iba't ibang mga estratehiya. Gayundin, dahil ang laro ay batay sa pisika - magkakaroon ka ng ibang gameplay sa bawat oras na simulan mo ang antas. Ang huling 10 mga antas ay ang mga hardest mga!
3. Maging matalino sa paggamit ng iyong espesyal na spell - pagpunta baligtad sa kisame
Ito ay madaling gamitin kung mayroong maraming mga obstacles sa pagitan mo at ng mga hayop. Ngunit maaari mo lamang gawin ito nang isang beses sa bawat antas! Kaya pumili nang matalino!
4. Gumamit ng iba't ibang mga kasanayan mamaya sa
mamaya sa laro matututunan mo kung paano mag-navigate pataas at pababa at kung paano gamitin ang mga bomba. Muli, maaari mong gamitin ang iyong pagpunta-down na spell nang isang beses lamang. Ang mga bomba ay makakatulong sa iyo, ngunit maaari ring pindutin ang mga hayop, na magreresulta sa kabiguan ng iyong misyon.
5. Masayang physics tagabaril na may magic at walang karahasan.
Ang larong ito ay para sa kasiyahan. Walang karahasan dito at ito ay dinisenyo upang maging ngumiti ka at mag-isip.
6. May inspirasyon ng mga bata
bilang mga bata na laging nais naming ilagay ang mga spells at ibahin ang mga bagay. Ngayon ito ay posible.
7. Bagong mga antas at mga tampok na paparating na ...
Kung gusto mo ang larong ito - mangyaring, suportahan ang developer sa pamamagitan ng pag-rate ng laro o pag-iwan ng komento o pareho. Ito ay magpapataas ng pag-unlad ng mga bagong antas.