Ang Spy War ay tungkol sa mga kalokohan ng slapstick ng dalawang spies na nagsisikap na patayin ang bawat isa na may impormable na kumplikado at masalimuot na mga traps at mga armas.
Ang object ng laro ay upang mangolekta ng iba't ibang mga lihim na item sa isang portpolyo at lumabas sa gusali sa pamamagitan ng isang pinto sa paliparan bago ang laban sa manlalaro, o bago ang timer ay tumatakbo. Habang naghahanap ng mga item, ang mga traps ay maaaring mailagay upang makuha ang kalaban (o ang manlalaro mismo, kung walang kabuluhan). Ang bawat ispya ay may personal na countdown timer na nag-aalala ng 30 segundo sa bawat kamatayan.
Ang arena ay isang embahada, na itinayo mula sa isang serye ng mga interconnected room na inilatag sa isang pattern ng grid. Ang mas mataas na antas ay may higit pang mga kuwarto, at samakatuwid ay isang mas malaking lugar ng pag-play. Pati na rin ang hand-to-hand combat (nakamit sa pamamagitan ng itinuro pad sa kaliwa at kanan o pataas at pababa kapag ang mga tiktik ay malapit sa bawat isa) ang mga espiya ay maaaring maglagay ng mga traps sa mga kasangkapan at pinto na sumasakop sa lugar ng paglalaro. Ang mga traps na ito ay na-trigger kapag ang isang ispya ay naghahanap ng isang piraso ng kasangkapan para sa isang item o nagbukas ng isang booby nakulong pinto, na nagreresulta sa isang cartoon estilo animation na nagpapakita ng paksa na pagbaril, tinatangay ng hangin, atbp, at lumulutang hanggang sa langit bilang isang anghel.
Ang diskarte ay ipinakilala sa pamamagitan ng paglilimita sa dami ng bawat bitag ay maaaring gamitin ng isang ispya, at sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga traps na ma-trigger ng alinman sa ispya. Ang ilang mga piraso ng kasangkapan ay naglalaman din ng 'mga remedyo' na tumutugma sa mga tiyak na traps - ang mga ito ay nagbibigay-daan sa isang bitag upang maging defused, ngunit maaari lamang fetched isa sa isang pagkakataon.
Bug Fixed: Control buttons were covered by Ads on some devices