Ang SOS ay papel at lapis na laro para sa dalawa o higit pang mga manlalaro. Ito ay katulad ng tic-tac-toe at mga tuldok at mga kahon, ngunit may mas malaking kumplikado.
SOS ay isang laro ng kombinatoryal kapag nilalaro gamit ang dalawang manlalaro. Sa mga tuntunin ng teorya ng laro, ito ay isang zero-sum, sequential game na may perpektong impormasyon.
Bago magsimula ang pag-play, isang parisukat na grid ng hindi bababa sa 3x3 parisukat sa laki ay iguguhit. Ang mga manlalaro ay magpapalitan upang magdagdag ng alinman sa isang "S" o isang "O" sa anumang parisukat, na walang kinakailangan upang gamitin ang parehong titik sa bawat pagliko. Ang layunin ng laro ay para sa bawat manlalaro na subukan upang lumikha ng tuwid na pagkakasunud-sunod S-O-S sa mga konektadong mga parisukat (alinman sa pahilis, pahalang, o patayo), at upang lumikha ng maraming mga naturang pagkakasunud-sunod hangga't maaari. Kung ang isang manlalaro ay magtagumpay sa paglikha ng isang SOS, ang manlalaro ay agad na tumatagal ng isa pang pagliko, at patuloy na gawin ito hanggang sa walang SOS ay maaaring malikha sa kanilang pagliko. Kung hindi, ang kahalili sa pagitan ng mga manlalaro pagkatapos ng bawat paglipat. Sa sandaling napunan ang grid, ang nagwagi ay ang manlalaro na gumawa ng pinaka-soss. Kung ang grid ay napuno at ang bilang ng SOS para sa bawat manlalaro ay pareho, pagkatapos ay ang laro ay isang gumuhit.
Ang laro ay maaari ring i-play kung saan ang manlalaro na lumilikha ng SOS ay ang nagwagi at kung hindi Ang SOS ay nilikha ang laro ay isang mabubunot.