Ang tagapag-alaga - makapangyarihan, nakikita nito ang lahat - halos ...
Sa isang uniberso kung saan ang enerhiya ay ang tanging sandata ay nakatayo sa tagapag-alaga. Digmaang Digmaan Laban sa mga ito sa 100 mga lupain na mapanakop ang bawat isa kung saan ang pagmamanipula ng enerhiya mula sa isang form papunta sa isa pa ay ang tanging paraan upang matalo ito.
Tingnan ang mga tip sa gameplay # 1 video: httpsdddj0 ebr >
Tingnan ang Land 1 Walkthrough Video: https://youtu.be/otkz-oqy--g
Dapat mong lupigin ang bawat lupain sa pamamagitan ng pagsipsip ng tagapag-alaga na nagtatanggol dito.
Kinokontrol mo ang isang sentient drone na maaari ring sumipsip at i-convert ang enerhiya sa pagitan ng mga bagay. Maaari mo lamang sumipsip ng mga bagay na naninirahan sa mga tile ang iyong drone ay maaaring tumingin pababa sa.
Ang iyong drone ay maaaring paikutin mismo sa kasalukuyang posisyon nito at maaari lamang ilipat ang tungkol sa lupa sa pamamagitan ng paglikha ng isang walang laman na drone sa isa pang tile at paglilipat ng iyong sentience (teleporting) dito.
Makakuha ng taas sa pamamagitan ng stacking rock at paglalagay ng drone sa itaas at teleporting dito. Hyperspace sa isang random na tile sa parehong antas o mas mababa.
Ang paglikha ng mga puno, mga bato at drone ay binabawasan ang iyong pangkalahatang enerhiya. Maaari ka lamang lumikha ng mga item kung mayroon kang sapat na enerhiya (na kinabibilangan ng teleporting at hyperspacing).
Pagpili ng mga lokasyon upang lumikha ng mga item ay ginagawa sa pamamagitan ng paglalagay ng iyong drone sa 'mode ng pagpili' sa pamamagitan ng pag-click sa icon ng crosshairs. Ang iyong drone ay hindi maaaring paikutin habang nasa mode na ito ngunit maaaring pumili ng mga tile, puno, mga bato at iba pang mga drone bago i-click ang iba pang mga icon upang maapektuhan ang enerhiya transfer (hal. I-click ang icon ng crosshairs, pumili ng isang tile pagkatapos ay i-click ang rock icon upang lumikha ng isang bato sa napili Tile).
Sa simula ng bawat laro, ang mga item na naroroon sa lupa ay katumbas ng kabuuang halaga ng enerhiya (hindi kasama ang lakas ng manlalaro). Ang absorbing item mula sa lupa ay nag-aalis ng enerhiya mula dito at ang paglikha ng mga item ay nagdaragdag dito. Kung ang antas ng enerhiya sa lupa ay wala sa balanse (i.e sa itaas o mas mababa sa 100%) ang mga alerto sa tagapag-alaga upang simulan ang pag-ikot at rebalance ang enerhiya.
Ang tagapag-alaga ay gagawin ito sa pamamagitan ng pag-scan para sa mga item sa lupa (drones at mga bato) at sumisipsip sa kanila - binabawasan ang mga ito sa kanilang mga porma ng ninuno (drones sa rock, rock to tree).
Ang tagapag-alaga ay tumutulong sa pag-flush mo - mag-ingat sa mga chasers at wardens sa mga lupain sa ibang pagkakataon. Pinipilit ka ng mga chaser sa hyperspace. Ginagawa ng mga warder ang parehong function bilang tagapag-alaga ngunit hindi kailangang masustansya upang mapagtagumpayan ang isang lupain.
Upang lupigin ang isang lupain ang tagapag-alaga ay dapat na masustansya. Sa sandaling ito ay ang manlalaro ay hindi maaaring sumipsip ng anumang mas maraming enerhiya mula sa lupa - dapat kang lumikha ng isang bagong drone sa tile ng tagapag-alaga, teleport sa ito at pagkatapos ay hyperspace sa labas ng lupa (kung mayroon kang sapat na enerhiya na natitira) - ang halaga ng kung saan ay Tukuyin kung aling lupa ang mai-unlock upang masakop sa susunod na ...
Added tutorial and gameplay walkthrough videos.
Minor bug fixes.