Magkaroon ng maraming masaya habang pinapabuti ang iyong mga kasanayan sa memorya sa Bubblemind - laro ng memorya. Makukulay na laro na tutulong sa iyo na sanayin ang iyong memorya. Perpektong memory game para sa mga tao sa lahat ng edad, hindi lamang mga bata. Subukan ang iyong average na memorya sa bawat antas na iyong ipasa. Tingnan kung mayroon kang memorya tulad ng isang isda o memorya tulad ng isang elepante.
Mga Tampok ng Bubblemind - Memory Game
-Simple UI
-40 Mga antas
-Colorful mga bula at numero
Memory ay nahahati sa tatlong pangunahing klase: sensory memory, panandaliang memorya, at pang-matagalang memorya.
- Ang pandama ng memorya ay nagtataglay ng sensory na impormasyon na mas mababa sa isang segundo matapos ang isang item ay nakikita. Ang kakayahang tumingin sa isang item at tandaan kung ano ang hitsura nito sa isang split second ng pagmamasid, o memorization, ay ang halimbawa ng pandama memorya.
-Short-term memory ay kilala rin bilang nagtatrabaho memorya. Ang panandaliang memorya ay nagbibigay-daan sa pagpapabalik para sa isang panahon ng ilang segundo sa isang minuto na walang rehearsal.its kapasidad ay masyadong limitado. Ang mga pagtatantya ng kapasidad ng panandaliang memorya ay mas mababa, karaniwan sa pagkakasunud-sunod ng 4-5 na mga bagay; Gayunpaman, ang kapasidad ng memorya ay maaaring tumaas sa pamamagitan ng isang proseso na tinatawag na chunking
. Halimbawa, sa pag-recall ng sampung digit na numero ng telepono, ang isang tao ay maaaring tipunin ang mga digit sa tatlong grupo: una, ang area code (tulad ng 123), pagkatapos ay isang tatlong-digit na tipak (456) at sa wakas isang apat na digit na tipak (7890).
-Ang imbakan sa pandama memory at panandaliang memorya sa pangkalahatan ay may mahigpit na limitadong kapasidad at tagal, na ay nangangahulugan na ang impormasyon ay hindi mananatili nang walang katiyakan. Sa pamamagitan ng kaibahan, ang pangmatagalang memorya ay maaaring mag-imbak ng mas malaking dami ng impormasyon para sa potensyal na walang limitasyong tagal (kung minsan ay isang buong buhay na span). Ang kapasidad nito ay hindi masukat. Halimbawa, binigyan ng isang random na pitong digit na numero, maaaring matandaan ito ng ilang segundo bago malimutan, na nagmumungkahi na ito ay naka-imbak sa panandaliang memorya. Sa kabilang banda, maaaring matandaan ng isa ang mga numero ng telepono sa loob ng maraming taon sa pamamagitan ng pag-uulit; Ang impormasyong ito ay sinabi na naka-imbak sa pang-matagalang memorya.
Iconic Memory Register na tumutukoy sa visual na domain at isang mabilis na decaying store ng visual na impormasyon. Ito ay isang bahagi ng visual memory system na kasama rin ang visual na panandaliang memorya. Ang iconic memory ay hindi na naisip bilang isang solong entity ngunit sa halip, ay binubuo ng hindi bababa sa dalawang natatanging mga bahagi.
Ito ay pinagtatalunan sa buong kasaysayan, ang kasalukuyang pag-unawa sa iconic memory ay gumagawa ng isang malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng visual at impormasyon na pagtitiyaga na nasubok naiiba at may iba't ibang katangian. Impormasyon ng pagtitiyaga na kung saan ay ang batayan sa likod ng iconic memory ay naisip na ang pangunahing kontribyutor sa visual na maikling memorya bilang ang Precory Sensory Store.