Ang isang mayaman at magkakaibang mundo ng hayop ay napaka -kawili -wili para sa mga bata. Una ay nakilala namin ang mga hayop sa domestic, tulad ng halimbawa, malambot na mga kuting at mapaglarong aso. Sa kalye, nakatagpo kami ng mga maliliit na insekto at chirping, mga batik na ibon. Sa zoo maaari nating tingnan ang mga ligaw na hayop, tulad ng mga rabbits, isang fox, at isang oso. Sa tuwing natututo tayo nang higit pa tungkol sa mga co-habitants ng ating lupa! Ang ilan sa kanila ay gumagapang, habang ang iba ay tumatakbo sa kanilang mga paa; Ang iba pa ay lumubog sa hangin! Ang ilan ay ginusto na manirahan sa mga burrows, ang ilan sa mga pugad, habang ang iba ay nakatira lamang sa mga puno o natutulog sa mga parang. Makikita mo ang mga malalaking elepante at hippopotamus, maliit na chameleon at palaka, mabilis na mga leon at mabagal na pagong - mga halamang halaman at mandaragit. Inaanyayahan ka naming makilala ang mga kamangha -manghang kinatawan ng kaharian ng hayop sa mga pahina ng aming laro!
Mga Tampok:
◦ Mga puntos na kumonekta sa pamamagitan ng mga numero o titik Kulayan ang larawan
◦ Ang pagpili ng isang maling simbolo nang tatlong beses sa isang hilera ay magdadala ng tip
◦ asul, orange, berde o rosas na mga bituin na ginagawang mas kapana-panabik na
◦ Madaling gamitin na palette na Pinapayagan kang magkasama ang iyong sariling natatanging hanay ng mga kulay
◦ Mga Kulay na Kulay na awtomatikong nai -save sa pagsasara ng programa
Ang mga puntos ng pagkonekta ay isang puzzle ng pag -aaral para sa maliliit na bata. Tumutulong ito sa pagbuo ng pag -iisip, pagbutihin ang memorya at pansin. Ang application ay may tatlong mga mode ng laro: sa pamamagitan ng mga numero, titik at pangkulay. Ang mga mode ng laro na may mga titik at numero ay magiging kapaki-pakinabang para sa mga bata sa kindergarten at pre-K.
Ang pagkonekta sa pamamagitan ng mga numero ay makakatulong upang madaling kabisaduhin ang pagkakasunud -sunod ng mga numero at matutong mabilang. Upang gawin ito, kailangan mong sunud -sunod na ikonekta ang mga bilog na may mga numero na nagsisimula mula sa 1. Habang ikinonekta mo ang mga bilog sa tamang pagkakasunud -sunod, ang silweta ng isang nakatagong larawan ay magiging mas nakikita. Kung ang tatlong puntos ay napili nang hindi tama, isang tip ang mag -pop up. Kapag ang lahat ng mga puntos ay ganap na konektado, ang larawan ay magiging ganap na nakikita at magagawa mong kulayan ito.
Ang mga nag -aaral ng alpabeto ay maaaring pumili upang kumonekta ng mga puntos ng mga titik. Mahalaga na malaman ng mga bata ang mga titik nang maaga hangga't maaari, dahil mahalaga para sa pag -aaral na basahin at isulat. Ngunit ang pag -alam ng pagkakasunud -sunod ng mga titik sa alpabeto ay napakahalaga din! Ito ay maaaring makamit sa pamamagitan ng pagkonekta ng mga bilog na may mga titik sa tamang pagkakasunud -sunod.
Ang mode ng pangkulay ay lalo na pinahahalagahan ng mga batang artista. Sa mode na ito, maaari kang magpatuloy sa mga larawan ng pangkulay nang hindi kumokonekta sa mga puntos. Upang gawing mas kapana -panabik ang proseso, maaari mong baguhin ang anumang paunang natukoy na kulay. Upang gawin ito, pindutin at hawakan ang pintura ng pintura at piliin ang kinakailangang kulay mula sa palette.
- Math mode added - now you need to solve equations to connect the dots
- You can choose the symbol shape: circle, heart, star or hexagon
- Difficulty modes added - now you can leave half or one third of the dots to make the game easier
- You can enable the prompt for the next dot
- A mode for small children added - a new dot appears after you choose the previous one.