āļĒāļīāļāļāļĩāļāđāļāļāļĢāļąāļāļŠāļđāđāđāļāļĄðĨimpostorāļāđāļēāļĄāļāļĨāļēāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļāļāļĩāđāļŠāļāļļāļ 3D: āļ§āļīāđāļāļāļĩāļāļāļķāđāļāļāļĨāļēāļāļāļēāļĢāļ§āđāļēāļĒāļāđāļģāļŠāļĄāļāļļāļĨāđāļĨāļ°āđāļĨāļ·āđāļāļāđāļāļāļąāđāļ§āđāļĨāļ°āļĢāļāļ āđ āļŠāļīāđāļāļāļĩāļāļāļ§āļēāļāļāļĩāđāļāđāļēāļāļēāļĒāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāđāļāļ·āđāļāļāļģāļŦāļāļāļāļąāļāļāļķāļāđāļŦāļĄāđāļāļāļāļāļĩāđ!āļĢāļ°āļ§āļąāļāđāļāđāđāļ§āļĨāļēāļāļēāļāđāļāļīāļāđāļāđāļĨāļ°āļāļāļāļ·āđāļ āđ āļāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāļāđāļēāļāļŦāļāđāļē!
IFROM āļāļđāđāļāļĩāđāļāļģāļāļļāļāļ§āļīāđāļāđāļāđāļ 3 āļĄāļīāļāļī
āļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāđāļāđāļĄāļĢāļđāļāđāļāļ Parkour āļāđāļ§āļĒāļĢāļ°āļāļąāļāļāļĩāđāđāļāđāļāđāļāļāļĨāļąāļāļĐāļāđāļāļąāļāļĢāđāļāļĒ
āļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļāļāļąāļāļāļāļāļ·āđāļ āđ,
āļāļĨāļāļĨāđāļāļāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢāđāļŦāļĄāđāļāļļāļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļģāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāļļāļāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļŦāļĄāļ·āļāļāđāļāļĢāđāļŦāļĄāđ
āđāļĨāđāļāļāđāļēāļĒāļĄāļēāļ
Hold to Run āļāļĨāđāļāļĒāđāļāļ·āđāļāļŦāļĒāļļāļ
āļāļāļāļāļĩāđāļāļļāļāļāļģāļĨāļąāļāļĢāļāļāļ°āđāļĢāļāļĒāļđāđ?āļāļēāļ§āļāđāđāļŦāļĨāļāļāļāļāļāļĩāđðĨimpostorāļāđāļēāļĄāļāļĨāļēāļāđāļāļĄāļ§āļīāđāļāđāļāđāļ 3 āļĄāļīāļāļīāļāļĩāđāļŠāļāļļāļāđāļĨāļ°āļĨāļīāđāļĄāļĢāļŠāļāļąāļĒāļāļāļ°āļāļĩāđāđāļāđāļāļĢāļīāļāļāļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļ