[โหมดการต่อสู้]
1 เมื่อวันที่ 1 - การแข่งขันเดี่ยวระหว่างนักสู้สองคนฟรี 2 ใน 2 - สองในการทะเลาะกันสองครั้งที่จบลงเมื่อทั้งคู่ต่อสู้ในทีม ออกหรือส่งฟรีสำหรับทุกคน - การแข่งขันระหว่างสามหรือสี่สู้ซึ่งเป็นนักสู้ทุกคนสำหรับตัวเอง
•การจับคู่กรง - ไม่มีการรบกวนฝูงชน แต่กรงสามารถใช้ในการโจมตีฝ่ายตรงข้าม
•การแข่งขันแหวนออก - อุปสรรคที่ทำจากไม้ในที่สุดแหวนสามารถแตกสลายได้และการแข่งขันสามารถชนะได้โดยการขว้างคู่ต่อสู้ผ่านช่องว่างที่เกิดขึ้น
•การแข่งขัน Inferno - การต่อสู้ในอาคารที่เผาไหม้ ติดต่อกับวงแหวนของไฟที่ทำลายไฟไหม้นักสู้ทันที นอกจากนี้บางครั้งเศษซากเศษไม้บางครั้งจะตกลงมาจากเพดานซึ่งสามารถใช้เป็นอาวุธได้•การแข่งขันรื้อถอน - SUV สองแบบฟอร์มส่วนหนึ่งของเวทีและนักสู้สามารถใช้กันเพื่อทำให้ยุ่งเหยิง
[สไตล์]
•คิกบ็อกซิ่ง
•ศิลปะการต่อสู้
•มวยปล้ำ
•การส่ง
[การเล่นเกม]
• Def Jam Takeover เน้นการใช้สภาพแวดล้อมต่าง ๆ ของเกมและฝูงชนโดยรอบเพื่อทำให้เกิดความเสียหาย การโยนฝ่ายตรงข้ามกับอุปสรรคทำให้นักสู้มีโอกาสที่จะสร้างความเสียหายอย่างมากต่อคู่ต่อสู้ของพวกเขาด้วยการกระแทกพวกเขาลงในหัวกระส่ายกำแพงกระแทกประตูหรือประตูในหน้าหรือใช้คุณสมบัติอื่น ๆ ของสภาพแวดล้อม ฝูงชนจะผลักดันให้นักสู้กลับมาต่อสู้หากเขาถูกโยนเข้าไปในนั้นหรือใกล้เกินไปบางครั้งก็ถือเครื่องบินรบและปล่อยให้พวกเขาเปิดให้โจมตี ผู้ชมบางคนมีอาวุธและจะเสนอให้พวกเขากับนักสู้หรือโจมตีนักสู้หากพวกเขาถูกจับโดยผู้ชมใกล้เคียง
•โมเมนตัมได้รับจากการเคลื่อนไหวที่ประสบความสำเร็จในการเคลื่อนไหวตอบโต้และการเหยียดหยาม อัตราที่โมเมนตัมได้รับผลกระทบจากสถิติความสามารถพิเศษของนักสู้ซึ่งเช่นเดียวกับสถิติอื่น ๆ นั้นแตกต่างกันไปในระหว่างนักสู้ นักสู้ที่สร้างขึ้นสามารถตั้งค่าความสามารถพิเศษของตัวเองด้วยการผสมผสานของเสื้อผ้ารอยสักและเครื่องประดับ ยิ่งราคาแพงดีกว่า นักสู้ที่มีชุดเสื้อผ้าที่ดีรอยสักที่กว้างขวางหรือภาระที่มีอัญมณีมักจะเติมมิเตอร์โมเมนตัมในการเคลื่อนไหวเพียงไม่กี่ครั้ง
•แม้ว่าเกมจะมุ่งเน้นไปที่สไตล์การต่อสู้แบบผสมวิธีเดียวที่จะชนะ การต่อสู้คือผ่านการเคาะหรือส่ง ตัวละครสามารถทำเพื่อส่งโดยการวางไว้ในการส่งที่เก็บไว้จนกว่าแถบสุขภาพของส่วนหนึ่งของร่างกายจะหมดลง
การน็อคออกมาประสบความสำเร็จผ่านแถบสุขภาพที่ไม่เหมือนใครที่ใช้ในเกม สุขภาพประกอบด้วยสองแท่งบาร์แรกที่แสดงถึงจิตสำนึกของนักสู้และความสามารถในการต่อสู้ในขณะที่อยู่ด้านล่างเป็นแถบสุขภาพร่างกายของนักสู้ ด้วยการโจมตีทุกครั้งจิตสำนึกของนักสู้จะลดลงเร็วกว่าสุขภาพร่างกายของเขา / เธอ
Fix bugs start game