Kids Learning Money เป็นแอปการศึกษาที่ 1 ในซีรีย์หลักสูตรของเรา
Kids Learning Money ไม่มีโฆษณาของบุคคลที่สาม
มันคงจะยอดเยี่ยมถ้ามีเกมง่ายๆที่ทำให้การเรียนรู้ที่จะนับเงินสนุก? มี! มันเรียกว่าเงินการเรียนรู้
นี่เป็นเกมสำหรับทั้งครอบครัว! จากประสบการณ์ครั้งแรกของเด็กกับเงินสำหรับผู้ใหญ่ที่เรียนรู้สกุลเงินใหม่ก่อนที่จะไปเยี่ยมเยียนต่างประเทศ
ลูกของคุณจะรักการเล่นเงินการเรียนรู้และคุณจะสามารถผ่อนคลายรู้ว่าลูกของคุณกำลังเรียนรู้ในขณะที่มีความสนุกสนานฟรี
มีโหมดเกมสองโหมด
โหมดการเรียนรู้: ใช้เวลาในการเรียนรู้ทุกเหรียญหรือใบเรียกเก็บเงินทุกครั้งลากไปที่พื้นที่ส่วนบนของหน้าจอเพื่อเข้าถึงจำนวนเป้าหมายของโหมดอาร์เคด: ด้วยคะแนนและตัวจับเวลานับถอยหลัง คุณสามารถท้าทายเพื่อนของคุณได้ว่าใครเป็นเคาน์เตอร์เงินที่เร็วขึ้น
เงินดอลลาร์สหรัฐยูโรและปอนด์อังกฤษที่มี 200 ระดับสำหรับแต่ละคน
คุณสมบัติรวมอยู่ในเด็กเรียนรู้เงิน:
★แอปที่มีธีมการ์ตูนเพื่อการเรียนรู้ที่สนุกสนาน
★ 2 เกม: "การเรียนรู้" และ "อาร์เคด"
★หน้าจอการกวดวิชาสำหรับผู้เริ่มต้น
★เด็ก ๆ ทดสอบ
★ดอลลาร์สหรัฐยูโรและปอนด์อังกฤษ
★ 200 ด่าน (ทั้งหมด 600 รายการ) สำหรับแต่ละสกุลเงิน
หน้าจอผลลัพธ์★ที่แสดงคะแนนของแต่ละระดับ
★ปุ่มขนาดใหญ่สำหรับการนำทางที่ง่าย
★การควบคุมเสียง
★เด็กเรียนรู้เงินวิ่ง อุปกรณ์มือถือใด ๆ (Android 2.1 หรือสูงกว่า)
เกมการศึกษาเป็นเกมที่ออกแบบมาอย่างชัดเจนด้วยวัตถุประสงค์ทางการศึกษาหรือมีมูลค่าการศึกษาที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญหรือมัธยมศึกษา เกมทุกประเภทอาจใช้ในสภาพแวดล้อมทางการศึกษา เกมการศึกษาเป็นเกมที่ออกแบบมาเพื่อสอนผู้คนเกี่ยวกับบางวิชาขยายแนวคิดเสริมสร้างการพัฒนาเข้าใจเหตุการณ์หรือวัฒนธรรมในอดีตหรือช่วยเหลือพวกเขาในการเรียนรู้ทักษะในขณะที่พวกเขาเล่น
การเรียนรู้ตามเกม (GBL) เป็นประเภท ของการเล่นเกมที่กำหนดผลลัพธ์การเรียนรู้ โดยทั่วไปการเรียนรู้ตามเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความสมดุลในเรื่องของวัตถุด้วยการเล่นเกมและความสามารถของผู้เล่นที่จะรักษาและนำไปใช้กับเรื่องดังกล่าวต่อโลกแห่งความบันเทิงเพื่อการศึกษา (ยังอ้างถึงโดย Portmanteau "Edutainment" ซึ่งเป็นการศึกษา ความบันเทิง) เป็นเนื้อหาความบันเทิงที่ออกแบบมาเพื่อให้ความรู้เช่นเดียวกับความบันเทิง เนื้อหาที่มีระดับสูงของทั้งการศึกษาและความบันเทิงเป็นที่รู้จักกันในนาม Edutainment นอกจากนี้ยังมีเนื้อหาที่มีการศึกษาเป็นหลัก แต่มีค่าความบันเทิงโดยบังเอิญ ในที่สุดมีเนื้อหาที่ส่วนใหญ่มีความบันเทิง แต่สามารถเห็นได้ว่ามีค่าการศึกษา