คอลเลกชันที่สมบูรณ์แบบที่สุดของเกม Botvinnik ที่รวบรวมไว้ มีเกมหมากรุกมากถึง 1069 เกมที่เล่นโดย Botvinnik จากปี 1924 ถึง 1970 ส่วนพิเศษ "เล่นเป็น Botvinnik" ด้วย 350 ตำแหน่งตอบคำถามสำหรับคุณที่จะลองและค้นหาท่าที่แข็งแกร่งและสวยงามที่เล่นโดย Botvinnik ในเกมของเขา
> หลักสูตรนี้อยู่ในซีรีส์ Chess King เรียนรู้ (https://learn.chessking.com/) ซึ่งเป็นวิธีการสอนหมากรุกที่ไม่เคยมีมาก่อน ในซีรีส์นี้รวมถึงหลักสูตรในยุทธวิธีกลยุทธ์การเปิด Middergame และ Endgame แยกตามระดับตั้งแต่ผู้เริ่มต้นจนถึงผู้เล่นที่มีประสบการณ์และแม้แต่ผู้เล่นมืออาชีพ
ด้วยความช่วยเหลือของหลักสูตรนี้คุณสามารถปรับปรุงหมากรุกของคุณ ความรู้เรียนรู้เทคนิคยุทธวิธีใหม่และการรวมกันและรวมความรู้ที่ได้มาสู่การปฏิบัติ
โปรแกรมทำหน้าที่เป็นโค้ชที่ให้งานเพื่อแก้ปัญหาและช่วยในการแก้ปัญหาหากคุณติดอยู่ มันจะให้คำแนะนำคำอธิบายและแสดงให้คุณเห็นแม้กระทั่งการพิสูจน์ที่โดดเด่นของความผิดพลาดที่คุณอาจทำ
โปรแกรมนี้ยังมีส่วนทฤษฎีซึ่งอธิบายวิธีการของเกมในระยะหนึ่งของเกมตาม ในตัวอย่างจริง ทฤษฎีจะถูกนำเสนอในวิธีการโต้ตอบซึ่งหมายความว่าคุณไม่เพียง แต่สามารถอ่านข้อความของบทเรียนได้ แต่ยังทำให้การเคลื่อนไหวบนกระดานและออกกำลังกายที่ไม่ชัดเจนบนกระดาน
ข้อดีของโปรแกรม:
♔ตัวอย่างที่มีคุณภาพสูงทุกการตรวจสอบสองครั้งเพื่อความถูกต้อง
♔คุณต้องเข้าสู่การเคลื่อนไหวที่สำคัญทั้งหมดที่ครูต้องการ♔ระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกันของงาน
♔เป้าหมายต่าง ๆ ที่ต้องการ ที่จะเข้าถึงในปัญหา
♔โปรแกรมให้คำแนะนำหากมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้น♔สำหรับการเคลื่อนไหวที่เข้าใจผิดโดยทั่วไปการพิสูจน์จะแสดง
♔คุณสามารถเล่นตำแหน่งใด ๆ ของงานกับคอมพิวเตอร์
♔บทเรียนทางทฤษฎีแบบโต้ตอบ
♔สารบัญที่มีโครงสร้างของสารบัญ
♔โปรแกรมตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในการจัดอันดับ (ELO) ของผู้เล่นในระหว่างกระบวนการเรียนรู้
โหมดทดสอบที่มีการตั้งค่าที่ยืดหยุ่น
♔ความเป็นไปได้ที่จะ บุ๊คมาร์คแบบฝึกหัดที่ชื่นชอบ
♔แอปพลิเคชันจะถูกปรับให้เข้ากับหน้าจอที่ใหญ่กว่าของแท็บเล็ต
♔แอปพลิเคชันไม่จำเป็นต้องมีการควบคุมอินเทอร์เน็ต nection
♔คุณสามารถเชื่อมโยงแอปกับบัญชี Chess King ฟรีและแก้ไขหลักสูตรจากอุปกรณ์ต่าง ๆ บน Android, iOS และเว็บในเวลาเดียวกัน
หลักสูตรนี้มีส่วนฟรีที่คุณสามารถ ทดสอบโปรแกรม บทเรียนที่นำเสนอในรุ่นฟรีทำงานได้อย่างสมบูรณ์ พวกเขาอนุญาตให้คุณทดสอบแอปพลิเคชันในสภาวะที่แท้จริงก่อนที่จะปล่อยหัวข้อต่อไปนี้:
1 Mikhail Botvinnik
1.1 2467-2469
1.2 1926
1.3 2469-2470
1.4 1927
1.5 2470-2472
1.6 1929
1.7 1930
1.8 1930-1931
1.9 1931
1.10 1932
1.11 2475-2476
1.12 1933
1.13 2477
1.14 2477-2478
1.15 1935
1.16 1936
1.17 1937
1.18 1938
1.19 1939
1.20 1940
1.21 2484
1.22 1943
1.23 2486-2487
1.24 2487
1.25 2488
1.26 1946
1.27 1947
1.28 1948
1.29 1951
1.30 1952
1.31 1953
1.32 1954
1.33 1955
1.34 1956
1.35 1957
1.36 1958
1.37 1959
1.38 1960 - 1.39 1961
1.40 1961-1962
1.41 1962
1.42 1963
1.43 1964
1.44 1965
1.45 1966
1.46 1966-1967
1.47 1967
1.48 1968
1.49 1969
1.50 1970
2. เปิด
3. การรวมกันของ 3.1 เบี้ยผสม
3.2 การใช้ประโยชน์จากตำแหน่งที่ไม่ดีของชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม
3.3 การผสมผสานการผสมพันธุ์
4. ยุทธวิธีพัด
4.1 การเคลื่อนไหวระดับกลาง
4.2 การรวมกัน "เล็ก"
4.3 การแปรปรวนบังคับ
4.4 refuting กับดักโดย "ล้ม" ลงใน 5 โจมตีกษัตริย์
5.1 โจมตีกษัตริย์ที่ไม่เจือปน
5.2 ทั้งคู่ต่อสู้ในด้านเดียวกัน
5.3 ข้ามฝั่งตรงข้าม
6. เล่นตำแหน่ง
6.1 การสร้างและใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนในค่ายของฝ่ายตรงข้าม
6.2 ปรับปรุงตำแหน่งของตัวเอง 'ของตัวเอง
6.3 การใช้ประโยชน์จากตำแหน่งที่ไม่ดีของชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม
6.4 ปิดล้อม
6.5 การแลกเปลี่ยนที่เป็นประโยชน์
6.6 การป้องกัน
6.7 การเสียสละตำแหน่ง
6.8 โจมตีตรงกลางและใน Q-Side
6.9 การเปลี่ยนโครงสร้างจำนำความก้าวหน้าการเปิดไฟล์
7 Defense
7.1 ตีโต้
7.2 แลกเปลี่ยน
8. การแปลงข้อได้เปรียบที่เป็นสาระสำคัญในการชนะ
9 การซ้อมรบ
10. กับดัก 11 ตำแหน่งที่เรียบง่าย
12 ตอนจบ