6 เกมสำหรับแต่ละ 30 ด่านที่ครอบคลุมการนับจำนวนส่วนใหญ่และเนื้อหาการลบที่ครอบคลุมในโรงเรียนอนุบาล / การเตรียม - ปีแรกของโรงเรียน - หรือระยะแรก 1 (อายุ 4-7 ปี) เหมาะสำหรับการแก้ไขและขยายกลุ่ม
สองขั้นตอนที่จะลอง - 12 เกมจากนั้นการชำระเงินหนึ่งครั้งเพื่อปล่อยส่วนที่เหลือของแอพ การปลดล็อคนี้จะเหมือนกับรุ่น EDU
* ทั้งหมด 180 เกมที่มีโครงสร้างรางวัล Parrotfish ที่คุ้นเคยซึ่งจะทำให้เด็กกลับมาเพื่อให้บรรลุ 3 ดาวสำหรับแต่ละเกม
* หน้าจออธิบายสำหรับแต่ละเกมและภาพเคลื่อนไหวการสอนที่สนุกสนานสำหรับแต่ละแนวคิด
* นักเรียนย้ายที่ก้าวของตัวเองและผู้ปกครอง / ครูสามารถติดตามความคืบหน้าของพวกเขา
* แต่ละแนวคิดถูกสอนตามลำดับที่เริ่มต้นด้วยเท่านั้น ตัวเลข 0 ถึง 5
* แนวคิดทั้งหมดรวมถึงการบวกและการลบได้รับการสอนโดยใช้เฉพาะตัวเลขเหล่านี้ก่อนที่จะย้ายไปยังหมายเลขชุดถัดไป
* แนวคิดเดียวกันนี้ได้รับการสอนด้วยระดับความยากที่เพิ่มขึ้นเมื่อพวกเขาก้าวหน้าผ่านขั้นตอน
* เกมครอบคลุมการนับการนับการจดจำกลุ่มที่ถูกโค่นล้มการสั่งซื้อกลุ่มและตัวเลขอ่านและดำเนินการบนบรรทัดหมายเลขใช้นิ้วมือใช้รูปร่างเขียนและรับรู้ตัวเลขและดำเนินการเพิ่มเติมและแก้ไขปัญหาการบวก
ผลลัพธ์ที่คาดไว้: การนับเป็นอย่างน้อย 30 (ครั้งหนึ่งที่พวกเขาได้รับจริง ๆ สามารถไปได้ถึง 100 แต่โรงเรียนส่วนใหญ่ไม่คาดหวัง) - นับจากหมายเลขใดก็ได้เป็น 30
การนับถอยหลังจากหมายเลขใด ๆ จาก 30 - การเพิ่ม 2 หมายเลขขึ้นไปเป็น 10 การลบตัวเลข 2 ตัวน้อยกว่า 10
รับรู้ปริมาณในกลุ่มวัตถุ (subitising) ทันทีสูงถึง 10
รับรู้ปริมาณที่แสดงในบรรทัดตัวเลข - ใช้นิ้วเป็นเครื่องช่วยเพิ่ม / การลบที่ตรงกับการแสดงที่แตกต่างกันของหมายเลขเดียวกัน - เช่น 2 3 เหมือนกับภาพที่แสดง 5 นิ้ว วัตถุและตัวเลข
ค้นหาตัวเลขที่หายไปในรูปแบบการใช้งานกรณีเพื่อแสดงตัวเลขเป็นกลุ่มที่ 5 และ 10
เราไม่รีบเร่งพวกเขาผ่านขั้นตอนแรกของเกม เป็นสิ่งสำคัญที่แนวคิดที่แนะนำในขั้นตอนแรกเหล่านี้จะถูกจับอย่างเต็มที่ ความคืบหน้าหลังจากเกมชุดแรกควรจะมั่นคงและให้รางวัล
เฉลิมฉลองความสำเร็จของดวงดาวกับลูกของคุณ บางคนจับคู่รางวัลทางการเงินกับดวงดาวและพบว่ามันมีแรงจูงใจสูง - ดูว่าอะไรเหมาะกับลูกของคุณ
เราสนับสนุนการคงอยู่! มีการพบว่าการคงอยู่เป็นแอตทริบิวต์เชิงบวกในสถานการณ์การเรียนรู้ใด ๆ เด็กที่มีความเพียรในระดับสูงจะมีแนวโน้มที่จะประสบความสำเร็จมากขึ้น
เกมของเราแนะนำแนวคิดอย่างเต็มที่และให้การสนับสนุนอย่างเต็มที่เมื่อความยากลำบากเพิ่มขึ้น หากมันยากเกินไปพวกเขาอาจต้องใช้เวลาในการอ่านและเล่นเกมล่วงหน้าที่รวมถึงการจับคู่การติดตามการเรียงลำดับและการจัดการวัตถุ
เกม
1. Clarence Clips Treasure
ความช่วยเหลือ Clam CLAB รวบรวมขุมทรัพย์โจรสลัด ลากเพชรไปรอบ ๆ เมื่อคุณนับจากนั้นแตะที่การ์ดที่ตรงกับจำนวนเพชร
2. การติดตาม / เขียนตัวเลขที่คุณกำลังเรียนรู้ที่จะเขียนตัวเลข เริ่มต้นที่ 1 และทำตามลูกศรไปยังจุดต่อไป ไปครั้งแรกจะดูสมบูรณ์แบบ แต่คนต่อไปจะแสดงตำแหน่งที่คุณดึงออกมา
3. เพนกวินหายไปเพนกวินพอลลี่หายไป ดูที่การ์ดที่เธอถืออยู่จำไว้ว่ามันคืออะไรจากนั้นค้นหา igloo ที่มีเครื่องหมายที่มีค่าเดียวกันและแตะที่มัน
4 ปลาตัวตลกเติบโตสวนของ Cooper Clown ปลากำลังดูแลสวนสาหร่ายทะเลของเขา เมื่อเขาพบว่าว่างเปล่าคุณต้องออกกำลังกายสิ่งที่หายไปและแตะการ์ดที่ถูกต้อง
5. Clara Crab - Miss Clara Crab กำลังสอนให้คุณนับและจับคู่ตัวเลขรูปร่างและประโยคจำนวน ลากการ์ดด้วยค่าเดียวกันที่ด้านบนของกันและกัน
6. Titus Turtle บันทึกวัน
เมื่อ Titus Turtles Train มาถึงบริดจ์ที่ยุบลงชื่อเข้าใช้จะแสดงจำนวนบล็อกที่จำเป็นสำหรับการซ่อมแซม ลากบล็อกไปยังเคสด้านบนสะพานแล้วแตะที่หัวของติตัส
ออกแบบและสร้างขึ้นโดยออสเตรเลียสำหรับโรงเรียนออสเตรเลีย
Widescreen Support
Framework Update