ลูกบาศก์ของ Rubik ' เป็นปริศนา 3 มิติที่คิดค้นขึ้นในปี 1974 โดยช่างแกะสลักชาวฮังการีและศาสตราจารย์ด้านสถาปัตยกรรมErnő Rubikมันเป็นตัวอย่างคลาสสิกของปริศนาเชิงกลประกอบด้วยหกใบหน้าของสี่เหลี่ยมสีที่แตกต่างกันซึ่งสามารถหมุนได้เพื่อสร้างรูปแบบที่แตกต่างกันการแก้ปัญหาลูกบาศก์ของ rubik ' ต้องใช้อัลกอริทึมที่หลากหลายหรือลำดับของการเคลื่อนไหวที่จัดการกับลูกบาศก์ในสถานะที่แก้ไขได้
ด้วยห้องสมุด Rubix Cube Solver 3x3 คุณจะได้เรียนรู้วิธีการที่ได้รับความนิยมมากที่สุดด้วยอัลกอริธึม 3x3 เพื่อแก้ปัญหาลูกบาศก์ Rubiks ผ่านคำอธิบายที่แม่นยำซึ่งจะแนะนำคุณทีละขั้นตอนและจะให้อัลกอริทึมลูกบาศก์ Rubiks 3x3 ในวิธีการแก้รูบิคคิวบ์หลักเช่น Fridrich CFOP และ ZZ Method Algorithms
BR> Rubix Cube Solver 3x3 Library มีคอลเลกชันของวิธีความละเอียดต่อไปนี้ของ Cube 3x3 ของ Rubik ' ในที่เดียวพวกเขาคือ:
วิธีการเริ่มต้น ' เป็นวิธีที่ง่ายและใช้งานง่ายซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นด้วยปริศนาวิธีนี้เกี่ยวข้องกับการแก้ลูกบาศก์โดยแบ่งออกเป็นสองชั้นแยกสองชั้น - สองชั้นแรก (F2L) และสองเลเยอร์สุดท้าย (LL) - จากนั้นแก้ไขแต่ละชั้นอย่างอิสระวิธีนี้ค่อนข้างตรงไปตรงมาและสามารถเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็ว แต่อาจไม่ได้ประสิทธิภาพเท่ากับวิธีอื่น ๆ ที่กล่าวถึงด้านล่าง
วิธี Petrus เป็นวิธีการขั้นสูงสำหรับการแก้ปัญหาลูกบาศก์ของ Rubik ' ที่ปรับปรุงวิธีการเริ่มต้นโดยการแนะนำแนวคิดของการสร้างบล็อกสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการแก้ลูกบาศก์ในกลุ่มเล็ก ๆ ของบล็อกแทนที่จะพยายามที่จะแก้ปัญหาทั้งลูกบาศก์ในครั้งเดียวสิ่งนี้สามารถช่วยปรับปรุงความเร็วและประสิทธิภาพของการแก้ปัญหารวมทั้งพัฒนาทักษะการสร้างบล็อกขั้นสูงมากขึ้น
วิธี Roux เป็นอีกวิธีหนึ่งขั้นสูงสำหรับการแก้ Rubik 'S Cube ที่ขึ้นอยู่กับแนวคิดของการสร้างบล็อกวิธีนี้แนะนำการใช้อัลกอริทึมสำหรับ CMLL (มุมกลาง-ขอบ-ชั้นสุดท้าย) และ LSE (ขอบช่องสุดท้าย) เพื่อแก้ปัญหาลูกบาศก์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นวิธี ROUX สามารถช่วยพัฒนาทักษะการสร้างบล็อกและถือเป็นวิธีที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพสำหรับการแก้ปัญหาลูกบาศก์ Rubik 'การแปรผันของวิธี Fridrich CFOP ที่ใช้ชุดอัลกอริทึมที่ลดลงสำหรับ OLL (Orient Last Layer) และ PLL (Permute Last Layer) เพื่อลดความซับซ้อนของการแก้ปัญหาและทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นวิธีนี้เหมาะสำหรับนักแก้ปัญหาระดับกลางและขั้นสูงที่คุ้นเคยกับวิธี Fridrich CFOP และกำลังมองหาการปรับปรุงความเร็วและประสิทธิภาพของพวกเขา
วิธี Fridrich CFOP เป็นวิธีที่ใช้กันอย่างแพร่หลายและสูงวิธีการที่มีประสิทธิภาพสำหรับการแก้ปัญหาลูกบาศก์ของ rubik 'วิธีนี้เกี่ยวข้องกับการแบ่งลูกบาศก์ออกเป็นสี่ขั้นตอน: F2L (สองเลเยอร์แรก), OLL (Orient Last Layer), PLL (Permute Last Layer) และ CMLL (Corners-Middle-Edges ชั้นสุดท้าย)วิธี Fridrich CFOP ถือเป็นหนึ่งในวิธีที่เร็วและมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการแก้ปัญหาลูกบาศก์ rubik ' และใช้โดยทั่วไปโดย speedcubers ชั้นนำในการแข่งขัน
วิธี ZZ เป็นวิธีการขั้นสูงอีกวิธีหนึ่งสำหรับการแก้รูบิคที่อยู่บนพื้นฐานของแนวคิดของการสร้างบล็อกวิธีนี้แนะนำการใช้อัลกอริทึมสำหรับ F2L (สองเลเยอร์แรก), OLL (Orient Last Layer) และ PLL (Permute Last Layer) เพื่อแก้ลูกบาศก์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นวิธี ZZ ถือเป็นวิธีที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพในการแก้ลูกบาศก์ของ rubik & สามารถช่วยพัฒนาทักษะการสร้างบล็อกได้
ทุกวิธีที่เดียวสิ่งที่หยุดคุณเพื่อเรียนรู้ทุกอย่างมีวิธีที่จะแกะเวทมนตร์ของ Rubiks Cube หรือไม่?