[Режимы боя]
• 1 на 1 - единый матч между двумя бойцами.
• 2 на 2 - двумя на двух драке, которые заканчиваются только тогда, когда обе бойцы в команде постучали OUT или отправлен.
• бесплатно для всех - матч между тремя или четырьмя бойцами, где это каждый боец для себя.
• Матч к клетку - без помех толпы, но сама клетки можно использовать для атаки противника.
• Conful Out Match - деревянные барьеры, подкладки кольца, в конечном итоге можно сломаться, и матч можно выиграть, бросая противника через полученный разрыв
• Inferno Match - битва в горящем здании. Свяжитесь с кольцом огня ущербнее боевиков немедленно. Кроме того, биты пылающего мусора иногда падают с потолка, которые могут быть использованы в качестве оружия
• Матч снос - два внедорожника формируют часть арены, а боевики могут использовать друг друга, чтобы беспокоить их.
[Стили]
/ b >>
Tharover DEF подчеркивает использование различных сред и окружающей толпы игры, чтобы нанести ущерб. Подбрасывание противника против барьеров дает бойцам возможность нанести огромный ущерб своему противнику, упрям их в настенную головку, схватив дверь или ворота в их лице или используя другие особенности окружающей среды. Толпа снова засунет боец в бою, если он брошен в них или становится слишком близко, иногда удерживая боец и оставляя их открытым для атаки. Некоторые зрители несут оружие, и предложит их боевикам, или даже атакуют боец, если они проводятся рядом с близлежащими. Скорость, на котором получена импульс, осуществляется статистика истребителя, которая, как и другие статистики, варьируется от бойцов. Созданные боевики могут установить собственную харизму с сочетанием одежды, татуировки и украшений; Тори дороже, тем лучше. Боец с хорошим набором одежды, обширных татуировках или Laden с ювелирными изделиями часто наполняет свой импульс всего за несколько ходов.
• Хотя игра фокусируется на смешанных боевых стилях, единственный способ выиграть Бой через выбиваться или представление. Символ может быть сделан, чтобы представить, поместив их в подачу, до тех пор, пока не будет истощен стержень одинарной части тела.
Скидка достигается через уникальную панель здоровья, используемой в игре. Здоровье состоит из двух баров, первого бара, представляющего сознание и способность истребителя, а под ним является физический оздоровительный бар истребитель. С каждым ударом сознание истребителя упадет быстрее, чем его / ее физическое здоровье.
Fix bugs start game