Добро пожаловать в официальное государство Домино игры из Техаса! Техас 42 - это трюк, похожий на мост или пики. Придуманы в конце 1880-х годов, он стал традицией по поколению игроков.
единственный мотиватор для разработки этого приложения был создать AI, который не заставляет пользователей желать, чтобы они провели свои 2 доллара на соду вместо расстраивания компьютерной игры. Большая работа была принята в создание AI, которая делает то же самое, что вы бы. Поскольку у вас нет того же стиля игры, что и все остальные, вы можете установить каждый компьютерный проигрыватель, чтобы иметь один из 3 указанных стилей игровых стилей «консервативных», «нормальных» или «агрессивных». Вы можете смешивать и сопоставить эти стили, когда вы видите подходящие и можете изменить их в любое время в игре.
Консервативный игрок, как правило, предложит ставку ниже, чем остальные игроки. Его основной фокус, когда он имеет ведущий состоит в том, чтобы привлечь всех козырей в игру, прежде чем перейти к неправам. Если консервативный игрок не имеет самого высокого козыря, он будет иметь тенденцию привести с помощью нездоровой / пунт-плитки, чтобы вытащить более высокие, удерживая плитки с подсчетом, пока не знает, что он может победить с ними.
> Нормальный игрок будет иметь тенденцию делать ставку выше, чем консервативный игрок. Его основное внимание удерживается его козырями для случаев, когда подсчет находится на столе. Если у него нет самого высокого козыря, он будет иметь тенденцию пытаться отправиться на пособие по команде.
Агрессивный игрок - это смесь двух. Он имеет тенденцию подтолкнуть заявку до 31 или 34-36 с более слабыми руками, чем два других, и готов личнее делать метки, если у него сильная рука. Он также готов лежать козыри с 5 отсчетом в усилиях, чтобы вытащить те, которые охватывают 10 счет. Его более готов играть в число риска надеяться, что его партнер выиграет трюк.
Для целей торгов ваш партнер ответит на вашу ставку. Если вы предлагаете цену 30, вы указываете свой партнер, который у вас есть рука помощи, и это будет гораздо более вероятно, чтобы воспользоваться противником, выиграть заявку.