Самый лучший в мире бесконечный кубик игры! Наиболее привлекательные куб игра-головоломки EVER!
СКАЧАТЬ последнюю волшебный кубик игру бесплатно!
Если вы изучаете метод Фридриха, наше приложение будет полезно. Вы можете использовать это приложение, чтобы проверить все алгоритмы метода Фридриха. Или если вам нравится игра-головоломка, мы также предоставляем бесконечные пазлы куба для решения. Попробуйте решить головоломку куба в пределе шагов
Особенности:..
Реалистичная модель куба
Smooth поворот
Бесконечные пазлы | Главная сцена:..
PLAY: Вам нужно решить головоломку куба в предел шагов. Какой уровень вы можете достичь?
Практика: Просто позволяют играть Куб в свободном пути
Алгоритмы:.. Показать все CF алгоритмы, которые содержат 41 F2L, 57 ОЛЛА и 21 ФАПЧ
/ ******* ******************************* /
Следует является 4 шага метода CFOP:
1. Крест
Этот первый этап включает в себя решение четырех краевых частей в одном наружном слое головоломки, центрирование вокруг обычно окрашенный часть центра.
2. Первые два слоя (F2L)
в F2L, угловые и кромки кусочки соединены и позже переместились в правильное местоположение. Существует 42 стандартных случаев для каждой пары угловой кромки, включая корпус, когда он уже решен. Она также может быть сделано интуитивно.
3. Ориентация последнего слоя (OLL)
на этот этап включает в себя манипулирование верхним слоем, так что все части в нем имеют тот же цвет сверху, за счет неверных цветов на других сторонах. Этот этап включает в себя в общей сложности 57 алгоритмов. Более простой вариант, называемый «два-ОЛЛ взгляд» ориентирует краями и углами отдельно. Он использует девять алгоритмов, два для ориентации на краю и семь для угловой ориентации.
4. Перестановка последнего слоя (ФАПЧ)
Окончательный этап включает в себя перемещение части верхнего слоя, сохраняя при этом свою ориентацию. Существует в общей сложности 21 алгоритмов для этого этапа. Они отличаются буквенными именами, как правило, на основании того, что они выглядят как стрелы, представляющие какие части меняются местами вокруг. «Двухглядный» PLL решает углы и края отдельно. Он использует шесть алгоритмов, два для угла перестановки и четыре для края перестановки.
Fix bugs