Ponto extravagante e clique em aventura dos desenhos animados com quebra-cabeças e mini-jogos de dificuldade variável.Jogo combina objetos escondidos e mecânica de escape de sala entre com quebra-cabeças tradicionais, como jogo de xadrez e torre de Hanoi. A ação neste capítulo ocorre nas câmaras do mago, cheias de quebra-cabeças, enigmas, pistas e objetos escondidos, onde você tem que encontrar e um caminhoPara liberar a lebre do cativeiro.
Todo noite Magician Magician coloca a lebre para o chapéu.É uma prisão!Você salvaria a má criatura?