Antolin Lesespiele 3/4 icon

Antolin Lesespiele 3/4

2.0 for Android
3.3 | 10,000+ Instalações

Westermann Digital GmbH

3,59 €

A descrição de Antolin Lesespiele 3/4

Com a antolina as leituras, as crianças podem aumentar sua prontidão de maneira lúdica. A assembléia de percepção e palavra, bem como a leitura significativa e informativa, são praticadas. A criança aprende a capturar palavras mais rápidas, de modo que o seu fluido de leitura e a velocidade de leitura aumentasse.
Os exercícios amorosamente projetados e temporais também oferecem muita ação e diversão do jogo para que o treinamento de leitura seja realizado pelo caminho! Ao jogar contra o tempo, as crianças são motivadas a melhorar suas altas pontuações e, portanto, para repetição frequente. Diferentes velocidades e níveis de dificuldade permitem que toda criança comece de acordo com sua capacidade de leitura.
Os 8 jogos de leitura promovem leitores centrais:
Pontos Jam com os olhos, um ponto migratório rápido é perseguido no número ocasional ou outra palavra aparece. Este exercício treina a capacidade de se concentrar, bem como um movimento uniforme e rápido. Ao mesmo tempo, a reação reflexiva e os saltos de representação são praticados. Porque em uma leitura líquida e rápida, os olhos não se movem uniformemente da carta para a carta, mas eles saltam de um ponto de interrupção para o outro.
Palavras fantasmas
Uma palavra é mostrada, que desaparece após um curto período de tempo. Esta palavra deve ser reconhecida a partir de uma seleção de quatro palavras.
Este exercício treina a captura holística e recuperando a forma da palavra até palavras de até quatrobígios. Isso permite que a criança capture palavras mais rápidas, para que seu fluido lido aumente.
Word Pares de um número de pares de palavras, os pares de palavras desiguais devem ser detectados e tocados.
Este exercício treina a velocidade de leitura de palavras bem conhecidas e desconhecidas. As palavras são percebidas como fotos e não farão carta para carta tediosa.
Wordgitter
em uma caixa de letra, a palavra que você está procurando o mais rápido possível será recuperado duas vezes. As palavras são escondidas horizontalmente e verticalmente ou diagonal e sobrecorrente, dependendo do nível.
Este exercício treina a falha da palavra e a discriminação das imagens da palavra.
Bookworm
em um continuum de letras em movimento, o mais rápido possível, as palavras e frases devem ser pesquisadas o mais rápido possível. Este exercício treina a aquisição de palavras e limites de palavras.
As situações descritas o mais rápido possível devem ser encontradas e tocadas. Este exercício exerce sensoriamento e informações participantes, bem como as habilidades para colocar informações (de texto e imagem) em relação entre si, tirar conclusões e distinguir importante do sem importância.
Bolhas de sabão treina a visão, a concentração e a montagem da palavra. O olho das crianças deve caminhar por todo o campo, pois as escolhas são distribuídas por todo o campo e estão constantemente se movendo. Devido à aparência e leitura focadas devem ser percebidas em um curto período de tempo sobre se a palavra temida no balão contém as mesmas letras que a palavra de pesquisa. As leituras e habilidades são mais consolidadas e promovidas.
conjuntos de leitores em chamadas lógicas, as crianças aproveitam as tarefas de informação, por exemplo, ocupações, propriedades e cores favoritas para pessoas.
Isto Exercício treinou leitura e informações participantes, bem como as habilidades para colocar informações (de vários textos) em relação umas às outras, para tirar conclusões e distinguir importante do sem importância.
Os pontos que as crianças na antolina O aplicativo de jogo de leitura alcançando a conta de pontos não é atribuído a www.antolin.de.
Gostaríamos de melhorar nossos aplicativos continuamente. Por favor, envie sugestões de melhoria e mensagens de erro por e-mail: apps@westermanngruppe.de. Muito obrigado!

O que há de novo Antolin Lesespiele 3/4 2.0

Verbesserte Darstellung auf mobilen Endgeräten. Verschiedene grafische Anpassungen und Verbesserungen. Neuer Spiel-Modus ohne Zeitbegrenzung (Stoppuhr)

Informações

  • Categoria:
    Educativo
  • Última versão:
    2.0
  • Atualizada:
    2021-03-12
  • Tamanho:
    136.3MB
  • Requerimentos:
    Android 4.1 or later
  • Desenvolvedor:
    Westermann Digital GmbH
  • ID:
    de.schroedel.Antolin3_4
  • Available on: