[modos de batalha]
• 1 em 1 - uma única partida entre dois lutadores.
• 2 em 2 - um dois em duas briga que acaba apenas quando ambos os lutadores em uma equipe são batidas Fora ou enviado.
• livre para todos - uma partida entre três ou quatro lutadores, onde é todo lutador para si mesmos.
• correspondência de gaiola - sem interferência de multidão, mas a gaiola em si pode ser usada para atacar o adversário.
• Ring Out - As barreiras de madeira que revestem o anel pode eventualmente ser quebrada, e a partida pode ser ganha, jogando o adversário através da lacuna resultante
• uma batalha em um edifício ardente. Entre em contato com o anel de fogo danifica os lutadores imediatamente. Além disso, os pedaços de detritos flamejantes às vezes caem do teto, que podem ser usados como armas
• Demolição - dois SUVs fazem parte da arena, e os lutadores podem usar um ao outro para estendá-los.
[estilos]
• kickboxing
• Artes marciais
• Wrestling
• submissões
[gameplay]
• Def Jam A tomada enfatiza o uso dos vários ambientes do jogo e a multidão circundante para causar danos. Jogando o adversário contra barreiras dá às lutadores uma oportunidade para infligir danos maciços ao seu oponente, batendo-os no headfirst de parede, batendo em uma porta ou portão em seu rosto, ou usando outras características do ambiente. A multidão empurrará um lutador de volta para combater se ele é jogado neles ou fica muito perto, às vezes segurando um lutador e deixando-os aberto para atacar. Alguns espectadores carregam armas, e os oferecerão aos lutadores, ou até atacar um lutador se forem mantidos por um espectador próximo.
• Momento é obtido com sucesso realizando movimentos, combater e provocando o adversário. A taxa em que o momentum é ganho é efetuado pelo estatuto de carisma do lutador, que como outras estatísticas varia entre os lutadores. Os combatentes criados podem definir seu próprio carisma com uma combinação de roupas, tatuagens e jóias; quanto mais caro, melhor. Um lutador com um bom conjunto de roupas, tatuagens extensas, ou carregado com jóias muitas vezes podem encher seu medidor de momentos em apenas alguns movimentos.
• Embora o jogo se concentre em estilos de combate misto, a única maneira de ganhar um A luta é através da batida ou submissão. Um personagem pode ser feito para submeter-se colocando-os em apresentação até que a barra de saúde de uma única parte do corpo seja esgotada.
Knock Out é conseguido através de uma barra de saúde única usada no jogo. A saúde é composta de dois bares, o primeiro bar representando a consciência e a capacidade de um lutador de lutar, enquanto debaixo dela é a barra de bem-estar físico do lutador. Com cada hit, a consciência de um lutador cairá mais rápido do que o seu bem-estar físico.