A WAW é uma estratégia única conceito de jogo baseado em turnos, em um espírito de tabuleiro, que visa simular em um único sistema todos os conflitos em todo o mundo (e além) de tempos pré-históricos para hoje em dia, de grandes guerras massivas para conflitos assimétricos.
O jogo principal inclui:
• jogo é baseado em turnos, usando o sistema I Go U Go, cada jogador que toma um lado (os lados envolvem às vezes mais de uma nação).
• O mapa é dividido em numerosas regiões, com vários terrenos e às vezes estruturas (portos, fortalezas, aeroportos ...) e potencialmente fontes de renda quando necessário.
• Quando a manutenção e a compra de forças são necessárias, ou para adquirir novos cartões de eventos, O sistema de renda simples é ativado.
• Unidades de combate podem ser dos domínios terrestres, navais ou aéreos. Você vai encontrar diferentes tipos, como infantaria, cavalaria, artilharia, guerrilheiros, submarinos, tops planos, lutadores, elefantes, baterias antiaéreas, etc ... tudo o que podem ser combinados em diferentes pilhas para fácil manuseio.
• Os líderes são cruciais no jogo, como eles têm três principais usos: primeiro eles dão bônus aos valores de combate de base de suas pilhas, segundo seus valores de moral são usados para verificar a vitória ou os níveis de derrota, e finalmente são necessários para lançar ataques O inimigo.
• duas pilhas opostas na mesma região geram uma batalha, que é resolvida de maneira semi-tática em duas rodadas sucessivas. O jogo calcula automaticamente os vários bônus e penalidades dos lados, seus respectivos níveis de moral, permitem que os cartões de eventos desempenhem, e cada unidade de combate de cada lado dispara simultaneamente (na maioria dos casos) no inimigo. Perdas são tomadas em termos de hits e pânico. O nível moral do exército inicial afetado pelas perdas e pânico sofrido, o que, por sua vez, pode levar à derrota, perseguição e avanços.
• Múltiplos pacotes de cartões de eventos são concedidos a cada lado, que eles usarão para influenciar todos os aspectos de O jogo, como alianças, renda, movimento, clima, liderança, número e qualidade das tropas e, finalmente, muitos aspectos táticos para as batalhas. Isso garante uma verdadeira incerteza no jogo e um grande potencial de replayabilitação.
O aplicativo contém o cenário Normandy 1944. Vários outros cenários são comprováveis em conteúdo inapp, incluindo: Hamilkar 264 (Primeira Guerra Púnica) , Hastings 1066 (Conquista da Inglaterra), Saratoga 1777 (Guerra Americana de Independência), Waterloo 1815 (Guerras Napoleônicas), Bull Run 1861 e Missouri 1861 (Guerra Civil), Tannenberg 1914 (Primeira Guerra Mundial), Malaya 1941 (WW2 Campanha Malásia ), Bulger 1944 (Batalha WW2 da protuberância), Berlin 1945 (fim da Segunda Guerra Mundial)) e seis dias de 1967 (seis dias de guerra).
Outros cenários serão adicionados regularmente.