Desi Mindi é um jogo de parceria de quatro jogadores, em que o objeto é ganhar truques contendo dezenas, é jogado na Índia. Há quatro jogadores em duas equipes, parceiros sentados em frente.
Ofertas e jogos são anti-horário. Um pacote internacional de 52 cartas padrão é usado. Os cartões de cada fileira de terno de baixo para baixo AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-7-6-5-4-3-2.O primeiro revendedor é escolhido por cartões de desenho de um pacote embaralhado - pode ser acordado que o jogador Quem desenha os mais altos ou mais baixos negócios.
Os cartões desenhados também podem ser usados para determinar as parcerias, os jogadores que desenharam os cartões mais altos formando uma equipe contra os jogadores que atraem os cartões mais baixos.
O revendedor embaralha e promoções 13 cartões para cada jogador: primeiro um lote de cinco a cada um e o restante em lotes de quatro.
Aqui estão vários métodos diferentes para escolher o terno Trump (Hukum). BR> 1. Ocultar Hukum (Tump fechado):
O jogador para a direita do revendedor seleciona um cartão de sua mão e coloca-a na mesa. O terno deste cartão será o terno Trump.
2 Katte Hukum: O jogo começa sem escolher um terno Trump. A primeira vez que um jogador é incapaz de seguir o exemplo, o terno do cartão que ele ou ela escolhe jogar se torna trunfo para o negócio. (Jogando um trunfo em uma liderança de terno simples é conhecido como corte).
O lado que tem três ou quatro dezenas em seus truques ganha o acordo. Se cada lado tiver duas dezenas, os vencedores são a equipe que ganhou sete ou mais truques.
Ganhando capturando todas as quatro dezenas é conhecido como Mendikot. Tirar todos os truques de Thriteen é uma mendikot ou whitewash de 52 cartas.
parece não haver método formal de pontuação. O objetivo é simplesmente ganhar quantas vezes possíveis, uma vitória por Mendikot sendo considerada melhor do que uma vitória comum.
O resultado determina qual membro da equipe perdida deve negociar a seguir, da seguinte maneira:.
Se a equipe do revendedor perde, o mesmo jogador continuar a lidar, a menos que perdem um whitewash (todos os 13 truques), caso em que o acordo passa para o parceiro do revendedor.
Se a equipe do revendedor vencer, a vez de lidar passa para a direita.