✅ Este é um jogo que simula o jogo folk do Vietnã para o Tet Holidays. Use o algoritmo completamente aleatoriamente. Os jogadores podem usar para substituir as ferramentas tradicionais. Belos gráficos 3D ajudam os jogadores têm experiências reais.
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✅ Resumo do jogo de caranguejo de caranguejo de peixe
Gurso de Caranguejo ou "Fish Shrimp Crab Gourd" ou "Tiger Fish Crab Gourd" é um popular jogo folk no Vietnã. As pessoas vietnamitas costumam jogar este jogo de férias, especialmente o ano novo lunar. O jogo tem uma maneira aleatória de tocar, semelhante à roleta ocidental.
Tigre Caranguejo de peixe são o jogo originário do povo chinês chamado hoo hey como como (魚蝦蟹, hán viet: pescador (peixe (peixes); Hoo), camarão (hey), caranguejo (hey).
no marinheiro britânico antes também joga um jogo semelhante no convés enquanto livre e tédio ao deixar a pesca e chamado coroa e âncora . Âncora de coroa Popular na Inglaterra, Bélgica, Países Baixos e França. O cassino nos EUA tem o mesmo jogo que o chuck-a-sorte ou é grande perigo.
Ferramentas tradicionais para jogos
Incluindo uma mesa de gourd de caranguejo com 6 caixas de 6 mascotes para a direita para a esquerda, de cima para baixo são: cervos, cabaça, galinhas, peixe, caranguejos, camarão. Além disso, precisa de 3 dados nesta mascote, a placa (ou mamãe) e o copo (ou latão).
Jogo Regras Jogo Peixe Cravo Cravo Gravidez Jogo dividido em várias curvas e número ilimitado, bem como o número de jogadores. Começando uma peça, três dados são n. Ha Cai (organizadores, gestão e jogos executivos) shakes simultaneamente e seus resultados são mantidos confidenciais. Os jogadores colocam dinheiro em um ou mais mascotes que eles querem, podem colocar vários mascotes em um jogo e depósito ilimitado.
Perdendo probabilidade de perder
Há 216 escolas que podem ocorrer de forma diferente (6x6x6), Que tem 6 × 5 × 4 = 120 casos de 3 imagens diferentes, 6 casos de 3 formas e 216 - 120 - 6 = 90 casos fora 2 fotos Ei e 1 imagem. Se todas as caixas estiverem disponíveis ao mesmo tempo, 1000 cobre, então se trata de 3 imagens diferentes, o revendedor misturará, comerá 3 e perderá 3; Se houver 2 imagens diferentes e 1 outras fotos, a Casa Geral de 2000 (para a Hit House 2) + 1000 (para uma casa para ganhar 1 foto) e coma 4000 das outras 4 casas, o que significa 1000 palavras; Se 3 fotos são semelhantes, a casa geral 3000 cobre dá à casa para ganhar e ganhar as 5 casas restantes, a palavra 2000 dong. [4] Assim, de acordo com a probabilidade, se a casa colocasse o dinheiro é sempre igual, o revendedor nunca perde, que a chance ganha mais. Isso pode mudar, se as imagens tiverem uma quantia desigual de dinheiro. Em geral, a taxa de recompensa é (120 x 1 + 6 x 2/3 + 90 x 5/6) / 216 = 92,1% ou a casa tem um lucro médio de 7,9% da aposta total.
quando o O dinheiro é feito, o revendedor é aberto, anunciou os resultados dos dados.
Se nos três dados, o mascote aparecerá que o jogador apostou dinheiro, eles vão recuperar a aposta de volta e o revendedor deve pagar o valor igual ao número de Tempos que muzzy aparece multiplicar com a quantia aposta (por exemplo, se o jogador coloca 1.000 vnd para o peixe e um peixe será pago 1.000, dois peixes são pagos de 2.000, fora três peixes são pagos 3.000 e retomar a quantidade de dinheiro Eu aposto) se o mascote do jogador escolher não aparecer, o valor da aposta pertence ao revendedor.
Fonte de informação: https: // vi.wikipedia.org/wiki/l%e1%ba%AFC_B%E1%BA % A7u_cua
👉 Nota: Este jogo é apenas um jogo de simulação para fins de entretenimento, cada história usando fins de jogo não somos responsáveis.
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