Seus quatro tokens do começo ao fim de acordo com os rolos de um único dado. Como outros jogos de cruz e círculo, Ludo é derivado do índio, mas mais simples.
Gênero (s): jogo de tabuleiro; Jogo de corrida; Jogos de dados
jogadores: 2-4
Chance Aleatório: Alto (Rolamento de Dice)
Skill (s) Requerido: Estratégia, Táticas, Contando
Áreas Especiais da Placa Ludo são tipicamente coloridas Amarelo brilhante, verde, vermelho e azul. Cada jogador recebe uma cor e tem quatro tokens [c] em sua cor. A placa é normalmente quadrada com um espaço de jogo em forma de cruz, com cada braço da cruz com três colunas de quadrados, geralmente seis por coluna. As colunas do meio geralmente têm cinco quadrados de cor; Estes representam a casa da casa de um jogador. Um sexto quadrado colorido não na coluna da casa é a Praça inicial de um jogador. No centro do conselho é um grande quadrado de acabamento, muitas vezes composto de triângulos coloridos no topo das colunas de casa dos jogadores (representando "flechas" apontando para o acabamento).
Cada jogador rola o morrer ; O rolo mais alto começa o jogo. Os jogadores alternam as voltas no sentido horário.
Para entrar em um token em jogo de seu quintal para a sua praça inicial, um jogador deve rolar um 6. [6] [7] O jogador pode desenhar um token de casa toda vez que ele recebe um 6 a menos que a casa esteja vazia ou mova uma peça 6 vezes. A caixa de partida tem 2 tokens (é duplicada). Se o jogador não tiver tokens ainda em jogo e rolos além de 6, o turno passa para o próximo jogador.
Os jogadores devem sempre mover um token de acordo com o valor morrer rolado. Uma vez que um jogador tenha um ou mais tokens em jogo, ele seleciona um token e move-o para frente ao longo da faixa do número de quadrados indicados pelo dado. Se o token de um oponente estiver bloqueando seu caminho, [esclarecimento necessário] você precisará pousar no mesmo espaço que o token para captá-lo. Você não pode passar por esse token. Passes não são permitidos; Se nenhum movimento for possível, a vez se move para o próximo jogador.
Se o jogador não puder desenhar um token de casa, o rolamento de um 6 ganha o jogador um rolo adicional ou "bônus" nesse turno. Se o rolo de bônus resultar em um 6 novamente, o jogador ganha novamente um rolo de bônus adicional. [E] Se o terceiro rolo também for um 6, o jogador pode não se mover e a curva passar imediatamente para o próximo jogador.
Se o avanço de um token terminar em um quadrado ocupado pelo token de um adversário, o token do adversário é devolvido ao quintal de seu dono. O token retornado pode ser reedido apenas quando o proprietário rolar um 6. Se uma peça aterrissa no mesmo espaço que outra peça da mesma cor, as peças são duplicadas e formam um "bloco". [5]. Se o avanço de um bloco termina no bloco de um oponente, este último é capturado e retornado ao pátio de seu dono, coletivamente. [8] [9]
Os quadrados de coluna de casa de um jogador são sempre seguros, já que nenhum adversário pode entrar eles. Na coluna doméstica, você não pode saltar depois que uma rotação é concluída, você tem que entrar em sua casa. Role o número exato necessário para obter cada token no triângulo em casa.
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