A Guerra do Espião é sobre as palínios de dois espiões que tentam se matar com armadilhas e armas improvavelmente complexas e elaboradas.
O objetivo do jogo é coletar vários itens secretos em uma pasta e sair do prédio através de um porta para o aeroporto antes do jogador oposto, ou antes do temporizador acabar. Ao procurar os itens, as armadilhas podem ser colocadas para tirar o adversário (ou o próprio jogador, se descuidado). Cada espião tem um temporizador de contagem regressiva pessoal que se esgota em 30 segundos em cada morte.
A arena é uma embaixada, construída a partir de uma série de quartos interconectados estabelecidos em um padrão de grade. Níveis mais altos têm mais quartos e, portanto, uma área de jogo maior. Bem como combate manual a mão (alcançado pela almofada direcional esquerda e direita ou para cima e para baixo quando os espiões estão em proximidade entre si), os espiões podem colocar armadilhas nas móveis e portas que ocupam a área de jogo. Essas armadilhas são acionadas quando um espião busca uma peça de mobiliário para um item ou abre uma porta presa, resultando em uma animação de estilo cartoon mostrando o assunto sendo baleado, explodindo, etc, e flutuando para o céu como um anjo.
Estratégia é introduzida, limitando a quantidade de cada armadilha que um espião pode ser usado e, permitindo que as armadilhas sejam acionadas por um espião. Alguns pedaços de mobiliário também contêm 'remédios' que combinam com armadilhas específicas - estas permitem que uma armadilha seja descartada, mas só pode ser buscada de cada vez.
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